守衛(wèi)星城副本地圖。
游戲體驗(yàn)中封棋發(fā)現(xiàn),怪物攻城的前三輪完全就是福利。
即使玩家沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合能力,也能夠輕松過(guò)關(guān),攻城出現(xiàn)的怪物也都是無(wú)腦莽夫的類(lèi)型,沒(méi)有任何特殊能力,僅憑身體強(qiáng)度和武器,與守城的玩家進(jìn)行對(duì)抗。
從第四輪開(kāi)始,怪物的強(qiáng)度有了明顯的變化。
這時(shí)候的怪物類(lèi)型出現(xiàn)了會(huì)遠(yuǎn)程術(shù)法的類(lèi)型,甚至還出現(xiàn)了會(huì)潛行偷襲的怪物,從第四輪開(kāi)始,玩家之間的配合變得重要。
通過(guò)交流,玩家里有一部分人分解了自己之前選擇的功法,改修其他類(lèi)型的職業(yè)。
例如有部分玩家選擇成為醫(yī)療兵,也有部分玩家選擇打輔助,不斷從后方購(gòu)買(mǎi)藥劑補(bǔ)充戰(zhàn)場(chǎng)需求。
伴隨怪物攻城的難度提升,每次通關(guān)都能給玩家們帶去滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感。
每次攻城結(jié)束,近乎全場(chǎng)歡呼聲。
到了第八輪怪物攻城,怪物的AI得到了明顯增幅,除了怪物配置上變得更為全面,許多怪物甚至?xí)鲃?dòng)躲閃攻擊,不再是傻傻站在玩家面前硬抗傷害。
防守難度升級(jí)。
但玩家群體的實(shí)力也在第八輪有了顯著的提升。
這時(shí)候基本都已經(jīng)放棄了黑鐵等級(jí)的裝備、道具、藥劑,等等物品,最低配置也是青銅級(jí),絕大部分玩家將功法等核心成長(zhǎng)體系升級(jí)至白銀級(jí)。
對(duì)普通星城民眾而言,這是他們從未體驗(yàn)過(guò)的感覺(jué)。
現(xiàn)實(shí)世界里的普通人即便知曉這個(gè)世界有超凡力量的存在,但真正能夠駕馭超凡力量的終究是少數(shù)。
絕大部分都是普通人,他們接觸的都是基礎(chǔ)修煉功法,沒(méi)有華麗炫酷的術(shù)法,對(duì)比災(zāi)變前的世界只是身體素質(zhì)有了顯著的增強(qiáng)。
但在虛擬游戲里,他們可以體驗(yàn)到掌控超凡力量的感覺(jué)。
一躍數(shù)十米高,一拳震裂大地……通過(guò)獵殺怪物獲得守護(hù)幣,玩家們的戰(zhàn)力不斷拔高。
到了第十三輪怪物攻城,難度開(kāi)始大幅度提升。
這時(shí)候也有玩家攢夠了守護(hù)幣購(gòu)買(mǎi)到了史詩(shī)級(jí)的修煉功法,裝配后戰(zhàn)力隨之飆升。
【守衛(wèi)星城】的副本制作團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)十分巧妙,后續(xù)的攻城怪物雖然戰(zhàn)力大幅度提升,但偶爾還是會(huì)出現(xiàn)低級(jí)的怪物群。
每當(dāng)出現(xiàn)低級(jí)怪物群,無(wú)疑就是福利關(guān)卡。
玩家們開(kāi)啟無(wú)雙割草模式,隨手釋放的術(shù)法就能收割大片的守護(hù)幣與經(jīng)驗(yàn)。
這能給玩家?guī)?shí)力碾壓的爽快體驗(yàn)。
封棋主要是為了了解守衛(wèi)星城副本的結(jié)構(gòu),體驗(yàn)過(guò)程中主要以觀(guān)察為主,并未跟隨身邊的熱血玩家喊打喊殺。
在后續(xù)的防御戰(zhàn)里,封棋也發(fā)現(xiàn)了守衛(wèi)星城副本存在的一些弊端問(wèn)題。
游戲剛開(kāi)始時(shí)的功法、術(shù)法、道具,很多都是從猩紅研究院制作的素材庫(kù)中提取。
這類(lèi)功法與術(shù)法現(xiàn)實(shí)中存在,被采集進(jìn)素材庫(kù)前都經(jīng)過(guò)了繁瑣的模擬數(shù)據(jù)與軌跡測(cè)試,追求更好地還原現(xiàn)實(shí),所以這類(lèi)功法給玩家?guī)サ捏w質(zhì)增幅與現(xiàn)實(shí)中的差異較小。
玩家裝配熟悉的功法在游戲里施展自己的能力,會(huì)顯得得心應(yīng)手,不會(huì)有生疏感。
但守衛(wèi)星城副本除了素材庫(kù)里的功法,還通過(guò)魔改的形式增添了許多現(xiàn)實(shí)里并不存在的功法、術(shù)法,乃至道具。
這類(lèi)魔改出來(lái)的東西在物理表現(xiàn)上存在明顯的缺陷。
例如有一門(mén)名叫《流星火雨》的術(shù)法,釋放后產(chǎn)生的光影效果,乃至火球的特效都顯得有些不真實(shí),只能用炫酷的表現(xiàn)去遮掩物理表現(xiàn)上的不真實(shí)。
這顯然是無(wú)法避免的問(wèn)題。
畢竟制作副本地圖的玩家團(tuán)隊(duì)都是新人,沒(méi)有資源與設(shè)備進(jìn)行虛擬表現(xiàn)上的改進(jìn)。
與此同時(shí),封棋覺(jué)得這些現(xiàn)實(shí)中不存在的華麗功法與術(shù)法其實(shí)根本沒(méi)有存在的必要。
虛擬游戲設(shè)計(jì)之初本就不是為了娛樂(lè)大眾,更多的意義在于對(duì)現(xiàn)實(shí)發(fā)展的輔助。
學(xué)府學(xué)員可以通過(guò)虛擬游戲來(lái)體驗(yàn)掌控不同功法與術(shù)法的效果,然后在現(xiàn)實(shí)里挑選修煉,這才是他賦予虛擬游戲誕生之初的意義。
但守衛(wèi)星城副本地圖,后續(xù)的功法已經(jīng)完全偏離了現(xiàn)實(shí)。
這就嚴(yán)重影響了虛擬游戲的初衷,娛樂(lè)性逐漸大于訓(xùn)練意義。
是否決定讓守衛(wèi)星城制作團(tuán)隊(duì)修改副本內(nèi)容這個(gè)問(wèn)題上,封棋短暫思索后放棄了這個(gè)想法。
現(xiàn)階段正是虛擬游戲發(fā)展的初期,需要大量地圖制作玩家與團(tuán)隊(duì)的參與。
設(shè)計(jì)太多的條條框框反而會(huì)壓抑玩家的創(chuàng)造力,讓很多本該誕生的奇思妙想被扼殺在搖籃里。
這是封棋絕對(duì)不想要看到的結(jié)果。
就像是家長(zhǎng)嚴(yán)厲地管教下孩子,被制定了太多生活上的規(guī)則,這會(huì)嚴(yán)重壓抑孩子的積極性與創(chuàng)造力,讓孩子逐漸適應(yīng)在規(guī)則里生活。
但很多奇思妙想都需要打破常理才能發(fā)現(xiàn)。
被壓抑的想法如果得不到釋放,就會(huì)難以萌發(fā)出創(chuàng)新。
守衛(wèi)星城副本地圖的體驗(yàn),封棋最終打到了第22輪關(guān)卡,后續(xù)的戰(zhàn)斗已經(jīng)完全偏離了現(xiàn)實(shí),給他的感覺(jué)就像是未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),各種術(shù)法之間的華麗轟炸,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也是徹底脫離了現(xiàn)實(shí)。
這與研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)力的了解淺薄有關(guān)。
但制作團(tuán)隊(duì)也讓封棋看到了,副本編輯地圖的未來(lái)發(fā)展?jié)摿Α?br/>
城市水晶被擊碎后,封棋退出游戲。
睜開(kāi)眼睛,他發(fā)現(xiàn)不知何時(shí)原本睡在沙發(fā)上的小幽正趴在透明的游戲艙蓋上,此時(shí)正在酣睡,小嘴微微張開(kāi),嘴角還掛著一絲晶瑩。
“小幽,醒醒。”
封棋伸手在透明艙蓋上拍打,發(fā)出沉悶的冬冬聲響。
“老大,我再吃一口……我保證,絕對(duì)不吃撐。”小幽眉頭微皺,表情略顯痛苦的開(kāi)口道。
“小幽,醒醒。”
封棋再次拍打艙蓋,這次小幽終于被吵醒,睜開(kāi)了迷茫的雙眸,隨后用雙手撐起身體,傻乎乎地環(huán)顧四周,最終將目光鎖定在他的身上。
伸手擦去嘴角的晶瑩,小幽緩緩漂浮懸空:
“老大,你醒了,小幽今天又完成了一個(gè)空間手環(huán)。”
說(shuō)這番話(huà)的時(shí)候,小幽的表情逐漸變得驕傲,就差把“快夸我”三個(gè)字掛在臉上了。
封棋這時(shí)伸手按下左側(cè)的按鈕,游戲倉(cāng)蓋外翻緩緩升起。
從游戲倉(cāng)里走出,他伸手揉了揉小幽的腦袋:
“不錯(cuò),值得表?yè)P(yáng)……你吃午飯了嗎?”
“沒(méi)有吃,一直在這里等老大醒來(lái),感覺(jué)自己沒(méi)有吃午飯都餓瘦了。”
說(shuō)著,小幽捏了捏自己粉都都的臉頰,表情頹廢地望向他嘆氣道:
“老大你看,我都餓脫相了。”
封棋:……
“走吧,我們?nèi)コ燥垺!?br/>
“好耶!”
接過(guò)飛撲過(guò)來(lái)的小幽,封棋邁步朝房間門(mén)口走去,轉(zhuǎn)頭望向窗外,他發(fā)現(xiàn)外面天色已暗。
抬頭望向掛在墻壁上的電子時(shí)鐘,時(shí)間已經(jīng)來(lái)到了凌晨三點(diǎn)。
封棋也在此時(shí)感受到了強(qiáng)烈的饑餓感。
犧牲線(xiàn)上的普通身體需要每日入睡,也需要定時(shí)進(jìn)餐,無(wú)法像現(xiàn)實(shí)線(xiàn)上的特殊體質(zhì)那般可以長(zhǎng)久的不睡覺(jué)不進(jìn)食。
帶著小幽來(lái)到餐廳,對(duì)這里已經(jīng)很熟悉的小幽當(dāng)即飛至餐盤(pán)處,抱著餐盤(pán)表情雀躍地在食物區(qū)來(lái)回飛舞。
對(duì)小幽而言,美食是她生活中最快樂(lè)的享受。
睡覺(jué)是迫不得已,美食才是真愛(ài)。
進(jìn)食期間,封棋總會(huì)聯(lián)想到未來(lái)世界。
現(xiàn)在與未來(lái)相比,存在著各方面較大的差異,食物上也是如此。
現(xiàn)代人的食譜主要以養(yǎng)殖的牲畜與種植的谷物為食物。
但未來(lái)人類(lèi)逐步拋棄災(zāi)變前的飲食習(xí)慣,畢竟災(zāi)變前的食物對(duì)千余年后的人類(lèi)而言起不到滋補(bǔ)身體的作用,每日攝入的量也要大幅度的增加,普通食物已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足未來(lái)人的身體對(duì)能量的需求。
到了1500年后的未來(lái)世界,人類(lèi)已經(jīng)用靈食取代災(zāi)變前的食物結(jié)構(gòu)。
靈獸肉、各種靈植,才是千余年后的人類(lèi)主要食材。
飲食結(jié)構(gòu)的變化是人類(lèi)發(fā)展過(guò)程中必然要經(jīng)歷的一個(gè)過(guò)程,好的飲食能夠顯著促進(jìn)人類(lèi)對(duì)血脈潛力的開(kāi)發(fā)與成長(zhǎng)。
封棋查閱過(guò)災(zāi)變前的歷史。
人類(lèi)的飲食其實(shí)經(jīng)歷過(guò)多次升級(jí),每一次文明的進(jìn)化都代表著飲食的結(jié)構(gòu)隨之升級(jí)。
蠻荒時(shí)期的人類(lèi)茹毛飲血,通過(guò)捕獵的方式來(lái)獲取食物,且對(duì)食物基本不做處理便直接食用。
學(xué)會(huì)使用火焰后,人類(lèi)的飲食方式變?yōu)榱颂靠荆瑢W(xué)會(huì)了對(duì)食物進(jìn)行處理。
再往后香料的使用讓飲食文化邁向了現(xiàn)代化。
人類(lèi)接觸靈氣后,正在朝著嶄新的文明形態(tài)發(fā)展,各方面都需要搭配新時(shí)代的環(huán)境來(lái)進(jìn)行升級(jí)。
例如他規(guī)劃設(shè)計(jì)破曉城的目的之一,就是為了適應(yīng)新時(shí)代的建筑強(qiáng)度需求。
飲食也是如此。
人類(lèi)的身體強(qiáng)度一代更比一代強(qiáng),對(duì)食物質(zhì)量的要求也是越來(lái)越高,想要從食物里攝取到足夠的能量就必須將食物的質(zhì)量進(jìn)行升級(jí)。
家禽牲畜的養(yǎng)殖在未來(lái)變?yōu)殪`獸養(yǎng)殖。
延續(xù)至今的耕種谷物,在未來(lái)改為耕種高產(chǎn)量的中、低級(jí)靈植。
這是時(shí)代發(fā)展的必經(jīng)之路。
星城的發(fā)展起步較晚,飲食方面還未得到明顯的變化,比星城發(fā)展更好的精靈城基本已經(jīng)改變了飲食習(xí)慣。
精靈城的靈性食物近乎完全取代了災(zāi)變前的食物結(jié)構(gòu)體系。
飲食結(jié)構(gòu)的改變,也已經(jīng)被他劃入下一個(gè)百年計(jì)劃當(dāng)中。
這也是封棋較為頭疼的一個(gè)問(wèn)題。
想要發(fā)展的體系非常多,奈何資源著實(shí)貴乏,很多構(gòu)想中的計(jì)劃只能是計(jì)劃,無(wú)法得以施行。
轉(zhuǎn)頭望向身旁的小幽,此時(shí)小幽正在大快朵頤,表情滿(mǎn)足,鼓起的腮幫子顯得十分Q彈。
“老大,給我剝大蝦?”
發(fā)現(xiàn)自己正在看她,小幽伸手抓起身前燒紅的大蝦朝他遞來(lái)。
“帶殼吃。”
小幽聽(tīng)聞,短暫遲疑后張嘴朝帶殼的大蝦咬去。
封棋:……
……
破曉12年。
守衛(wèi)星城副本地圖推出的第二年。
這一年虛擬游戲發(fā)展在星城的普及率達(dá)到了29%,其中各大學(xué)府的普及率達(dá)到了100%。
與此同時(shí),破曉游戲里的隱藏功能,虛擬實(shí)驗(yàn)功能也陸續(xù)在各大研究機(jī)構(gòu)里上線(xiàn)。
只是這方面的功能完全保密,不對(duì)外界有任何的泄露。
使用虛擬實(shí)驗(yàn)功能的人員也都被限制出星城,前往其他城市,防止虛擬實(shí)驗(yàn)功能泄露。
虛擬實(shí)驗(yàn)功能的出現(xiàn),讓很多實(shí)驗(yàn)可以在虛擬環(huán)境里模擬進(jìn)行。
這項(xiàng)功能極大節(jié)省了各種研發(fā)開(kāi)支,避免了很多實(shí)驗(yàn)浪費(fèi)。
與此同時(shí),破曉游戲的高速發(fā)展激發(fā)了星城民眾的戰(zhàn)斗熱情,導(dǎo)致報(bào)考戰(zhàn)斗學(xué)府的學(xué)員數(shù)量暴漲了兩倍,討論戰(zhàn)斗技巧的帖子更是每天各大論壇的熱門(mén)話(huà)題。
這正是封棋想要看到的景象。
虛擬技術(shù)帶來(lái)的發(fā)展效益,遠(yuǎn)比他想象中來(lái)得高。
這一年來(lái),封棋最關(guān)注的還是《破曉》里的領(lǐng)域副本地圖情況。
除了官方的副本地圖外,現(xiàn)階段領(lǐng)域副本模式里新增了387個(gè)由玩家制作的副本地圖。
其中絕大部分都是小游戲模式的副本地圖,制作周期普遍不長(zhǎng),在破曉游戲里的熱度也都不高,卻也誕生了不少有意思的玩法模式。
例如熱度第二的副本地圖【死神注視著你】。
這個(gè)38人為一組游玩的副本,地圖是在一個(gè)古老的城堡里進(jìn)行,進(jìn)入游戲后其中一名玩家扮演死神,需要在規(guī)定時(shí)間里擊殺其他玩家贏取勝利,其余非死神玩家則作為逃亡者需要保證自己在1小時(shí)內(nèi)不被殺死,死亡則代表游戲結(jié)束。
游戲里非死神玩家需要通過(guò)聽(tīng)聲、觀(guān)察、氣息感知等方式躲避死神的追殺。
整個(gè)游戲過(guò)程緊張刺激,非常適合用于培養(yǎng)偵察兵。
又例如熱度第三的副本游戲【術(shù)法小能手】,這款游戲的內(nèi)容很少,也沒(méi)有刺激的玩法。
玩家需要跟隨系統(tǒng)給出的提示與節(jié)奏快速勾勒術(shù)法,每次勾勒完成視為得分,然后不斷淘汰末尾玩家,通過(guò)術(shù)法勾勒的質(zhì)量與速度來(lái)贏得勝利。
但現(xiàn)階段最熱門(mén)的副本地圖,仍是當(dāng)時(shí)的第一個(gè)副本地圖“守衛(wèi)星城”。
現(xiàn)在守衛(wèi)地圖的副本制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)被招募進(jìn)了虛擬技術(shù)部門(mén),成為正式編制的虛擬技術(shù)人才。
到了今天,守衛(wèi)星城副本一共經(jīng)歷了3次大版本的更新,24次小更新。
在玩法上,得到虛擬部門(mén)的幫助,游戲里后期的物理表現(xiàn)效果得到了顯著的提升。
封棋十分看重守衛(wèi)星城副本地圖的后續(xù)發(fā)展。
這個(gè)副本讓他想到了未來(lái)人族與墨的最終戰(zhàn),覺(jué)得守衛(wèi)星城副本的未來(lái)更新方向或許可以朝著模擬未來(lái)最終戰(zhàn)的方向進(jìn)發(fā)。
即使這次無(wú)法戰(zhàn)勝墨月,也能夠通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)收集的領(lǐng)域生物信息,將這部分領(lǐng)域生物的數(shù)據(jù)載入下一條時(shí)間線(xiàn)的守衛(wèi)星城副本里,將虛擬的最終戰(zhàn)環(huán)境逐漸真實(shí)化。
虛擬技術(shù)在飛速發(fā)展的同時(shí),封棋也遇到了不少頭疼的問(wèn)題。
當(dāng)初他決定開(kāi)放領(lǐng)域模式的地圖編輯功能,并全面開(kāi)放地圖編輯素材庫(kù),是為了讓玩家隨意自由發(fā)揮,只要有想法都可以在地圖編輯功能里變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),制作出各種腦洞大開(kāi)的玩法地圖。
但有些地圖編輯作者的腦洞著實(shí)開(kāi)得太大了些,完全出乎了他的預(yù)料。
就在兩個(gè)月前,有個(gè)名叫辛博元的玩家耗費(fèi)數(shù)月時(shí)間制作了一張新副本地圖,取名叫:千姿百態(tài)。
這張新副本地圖的出現(xiàn),短時(shí)間內(nèi)熱度直線(xiàn)飆升。
當(dāng)時(shí)看到虛擬技術(shù)部門(mén)發(fā)來(lái)的后臺(tái)數(shù)據(jù)時(shí),封棋頓時(shí)有了興趣,當(dāng)即決定測(cè)試游玩一番。
測(cè)試開(kāi)始前,他的內(nèi)心充滿(mǎn)了期待。
認(rèn)為這或許會(huì)是下一個(gè)【守衛(wèi)星城】,成為接下來(lái)一段時(shí)間里的玩家熱門(mén)游玩副本。
可等他進(jìn)了游戲才發(fā)現(xiàn)事實(shí)并未自己所想。
剛進(jìn)游戲時(shí)是可調(diào)整參數(shù)的三維捏臉模型,當(dāng)時(shí)封棋就感覺(jué)到了不對(duì)勁。
制作地圖的玩家在捏臉?lè)矫嬖O(shè)計(jì)得非常詳細(xì),甚至連某些功能都能夠進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,這讓封棋感到十分疑惑。
隨機(jī)捏臉后進(jìn)了副本場(chǎng)景,他才意識(shí)到這個(gè)新副本地圖的制作者竟然公然搞顏色。
進(jìn)了游戲,他看到的是夜色下虛的擬城市,整個(gè)城市到處都是各種顏色的霓虹燈。
沿途走去還能看到大量虛擬建模出來(lái)的男男女女。
更過(guò)分的是,玩家在副本地圖里還可以自由選擇游玩的模式,自定義搞顏色的場(chǎng)景以及所扮演的角色,滿(mǎn)足各種XP需求。
了解游戲內(nèi)容后,封棋當(dāng)即通知虛擬技術(shù)部門(mén)關(guān)閉這個(gè)地圖。
與此同時(shí),他開(kāi)始思考一個(gè)問(wèn)題,該如何完善地圖編輯功能。
新技術(shù)的出現(xiàn),預(yù)示著新的規(guī)則體系的建立。
現(xiàn)階段的虛擬游戲正處在發(fā)展的蠻荒初期階段,很多規(guī)則都還未制定,也沒(méi)有相應(yīng)的處罰措施,更沒(méi)有完善的審核體系。
這會(huì)讓地圖編輯的功能逐漸偏離他既定的目標(biāo),朝著不可控的方向發(fā)展。
為此,他當(dāng)即讓虛擬技術(shù)部門(mén)成立了副本地圖的審核小組,往后每次上線(xiàn)的地圖都需要通過(guò)審核才能夠進(jìn)入領(lǐng)域模式可選的地圖庫(kù)。
至于之前上線(xiàn)的地圖,全部人工重新審核。
這次審核持續(xù)了一周,正如他猜想的那般,果然有很多地圖在某些方面過(guò)于奔放。
這類(lèi)副本地圖無(wú)一例外,全部被下架領(lǐng)域地圖庫(kù)處理。
至于千姿百態(tài)副本地圖的制作者,當(dāng)時(shí)由于沒(méi)有相應(yīng)的懲罰措施,封棋暫且放過(guò)了他。
但在下架千姿百態(tài)后,封棋當(dāng)即推出了副本地圖的違規(guī)懲罰措施。
其中搞顏色的副本地圖被視為處罰的重點(diǎn),一旦被發(fā)現(xiàn)將處以副本地圖制作者,或是制作團(tuán)隊(duì)5年以上的拘禁處罰。
虛擬法桉的頒布,有效遏制了搞顏色的副本地圖出現(xiàn),也讓玩家制作的副本內(nèi)容重新回到了玩法設(shè)計(jì)上,不再是以人類(lèi)的欲望作為唯一的吸引力。</br>