春去秋來,時(shí)間過得很快。
火星娛樂在這三年里面平穩(wěn)的發(fā)展,所有的一切都像是杰斯特預(yù)料的那樣進(jìn)行。
GTA3在PC版發(fā)售了半年之后才靜悄悄的在主機(jī)上面上市,一開始的時(shí)候并沒有做太大范圍的宣傳,不過之前半年在PC上面積攢的人氣,讓這款游戲剛剛在主機(jī)上面上市,獲得的銷量就非常的不錯(cuò)。
在PC上面,半年的世界,GTA3一共賣出了一百多萬份,而在主機(jī)版本上市之后,盡管沒有進(jìn)行大規(guī)模的宣傳,但是兩個(gè)月的時(shí)間,也同樣的賣出了一百多萬套。
對(duì)于一個(gè)名不見經(jīng)傳的工作室來說,PC版本半年,主機(jī)版本兩個(gè)月,一共八個(gè)月的時(shí)間賣出兩百多萬套算是很不錯(cuò)的成績。
如果運(yùn)氣不錯(cuò)的話。
說不定一年之內(nèi)就能夠賣出三百萬份。
三百萬份!
這可不是一個(gè)小數(shù)字了,很多花費(fèi)了無數(shù)的推廣費(fèi)用的游戲,都不知道能不能賣出這個(gè)數(shù)字呢。
不過,杰斯特知道,火星娛樂的人知道,甚至是其他游戲公司的人也知道,三百萬絕對(duì)不是這款游戲的極限――因?yàn)檫@款游戲并沒有經(jīng)過大范圍的推廣,如果經(jīng)過了大范圍的推廣,再加上當(dāng)初如果能夠同時(shí)發(fā)布的話,那這款游戲一年甚至能夠賣出千萬套的銷量。
當(dāng)然,這對(duì)于火星娛樂也是一件取舍的事情。
他們愿意放棄GTA3的銷量來拉動(dòng)Dreambox4的銷量,當(dāng)然有著在他們眼里更合適的計(jì)劃。
也的確是像巖田聰設(shè)想的那樣,他的家庭主婦攻略非常成功,Dreambox4在這些家庭主婦媽媽的心目里面構(gòu)筑了非常出色的形象,在發(fā)售第二年的圣誕大戰(zhàn)里面,索尼準(zhǔn)備充分,他們在之前已經(jīng)把他們的PS3跟Dreambox4之間的占有率消減到了只差百分之十。
他們寄希望趁著圣誕大戰(zhàn),他們能夠?qū)⒅g的占有率進(jìn)一步的縮減。
追上,反超索尼倒是沒有敢想。
他們想的也僅僅只是將差距縮減到百分之五,差距是一步一步來的。不能一口吃成一個(gè)大胖子。
久多良木健跟索尼的人深刻知道這一點(diǎn),畢竟,索尼可是玩了幾十年的電器大戰(zhàn)了,不會(huì)看不清楚這一點(diǎn)。而且,PS3的DVD策略,再加上眾多的日式游戲,的確是有很多從來沒有接觸過電視游戲的人,被吸引著玩上了。算是開拓出了一片新的市場。
不過,Dreambox4在圣誕大戰(zhàn)上的銷量實(shí)在是太驚人了。
尤其是給自己的孩子準(zhǔn)備圣誕禮物的一些家庭媽媽,她們中的很多幾乎是沒怎么考慮的就選擇了Dreambox4,在她們的眼里,這件東西對(duì)于她們的孩子當(dāng)做禮物來說,簡直就是完美無缺。
她們的孩子喜歡游戲機(jī),而Dreambox4也符合她們的預(yù)想,尤其是體感,簡直就是為她們的孩子量身打造的。
所以,在圣誕大戰(zhàn)里面?;鹦菉蕵窇{借著這些家庭媽媽的努力,硬是沒有讓索尼的計(jì)劃得逞,不但沒有讓他們縮小占有率上面的差距,反而又將占有率拉到了差不多百分之三。
而GTA3在沒有什么宣傳的情況下在主機(jī)上面賣了兩個(gè)月之后,巖田聰也覺得自己的Dreambox4定位基本上已經(jīng)確定了,一兩款游戲的新聞也根本動(dòng)搖不了他們的了,所以,慢慢的,開始對(duì)這款游戲進(jìn)行推廣。
當(dāng)然,對(duì)于一款大半年前的游戲來說。在進(jìn)行大范圍的宣傳的作用,也不會(huì)很大了。
畢竟這是杰斯特親口跟巖田聰說過的,這是一款可以至少賣出一千萬的游戲,而在巖田聰看來。一千萬套現(xiàn)在他不敢想了,但是幾百萬套主機(jī)版,說不定就能夠帶來幾十萬,甚至是上百萬的主機(jī)銷量,這可不是一個(gè)小數(shù)字了。
再說,GTA3憑借著的自己的口碑。已經(jīng)獲得了眾多的玩家的支持,就連很多業(yè)內(nèi)人士也對(duì)這款游戲另眼相看。
“這不是一款單純的暴力游戲,這款游戲的很多東西,都值得所有的設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)。”
GTA3的優(yōu)點(diǎn)在很多的設(shè)計(jì)師眼里幾乎是說都說不完的,它完美的繼承了杰斯特當(dāng)出提到過的沙盒游戲的思想,他的設(shè)計(jì)方法,他在里面體現(xiàn)出來的眾多技術(shù),都讓很多的設(shè)計(jì)師有頂禮膜拜的感覺。
甚至很多人說,這款游戲是當(dāng)之無愧的年度游戲。
不過也有一些業(yè)內(nèi)人士不這么看。
并不是說游戲不好,單純就游戲來說,除了題材,以及GTA3宣揚(yáng)的精神,但就游戲來看,這款游戲基本上是挑不出什么缺點(diǎn)的。
但是,一款年度游戲,可不僅僅只是游戲做得好就夠了的。
所以,雖然VGA以及GDC都將這款游戲提名為年度游戲的候選,但是在眾多的業(yè)內(nèi)人士看來,由設(shè)計(jì)師投票選擇年度游戲的GDC不大可能選擇GTA3當(dāng)年度游戲。
但是VGA這些由各大游戲媒體組成的評(píng)審獎(jiǎng)項(xiàng)則是不管這么多,從他們報(bào)道來看,他們很有可能將GTA3評(píng)選為年度游戲。
不過最后結(jié)果揭曉的時(shí)候卻是讓一些人吃了一驚。
VGA的的年度游戲的確是給了GTA3,這是之前很多人都猜到了,給這款游戲也的確是當(dāng)之無愧的。
但是最令人驚異的就是,GDC的年度游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),竟然也給了GTA3。
要知道,之前很多業(yè)內(nèi)人士都說過他們絕對(duì)不可能將票投給GTA3的,但是結(jié)果卻跟之前的調(diào)查完全不同。
最后有媒體采訪了一下GDC的組委會(huì)。
他們的回答倒是沒有什么隱瞞,答案也很簡單:“的確是有很多人不同意把年度游戲給GTA3,但問題是,其他的那些游戲,根本就不能跟GTA3放在一起進(jìn)行評(píng)選?!?br/>
而借著當(dāng)選年度游戲的勢頭,再加上火星娛樂的慢慢加力,這款游戲的銷量也在年度游戲的評(píng)選之后來了一次井噴,單月銷量,只是主機(jī)版本就突破了一百萬套。而PC版本也有十幾萬套,要知道,這可是在PC版本已經(jīng)發(fā)售了快一年的情況下拿到的PC版本的成績。
這些事情都是兩年多之前的事情了。
杰斯特對(duì)于這些事情其實(shí)只是一個(gè)看客而已,在他辭去火星娛樂高層職務(wù)。就不再管公司內(nèi)的事情,將全部的權(quán)力交到了巖田聰?shù)氖种校疃嘣诤髞淼母邔訒?huì)議上面,他會(huì)列席聽一下,但是基本上不發(fā)表自己的意見了。倒是游戲開發(fā)方面的事情,他倒是像是往常那樣,沒事或者是事情不多的時(shí)候參與一番,發(fā)表一下自己的簡介。
不過后來隨著WOW的開發(fā)越來越緊張,杰斯特也很少參與到跟WOW開發(fā)沒有關(guān)聯(lián)的事情了。
在這四年當(dāng)中,巖田聰在總裁這個(gè)位置上做的非常出色,終于,在幾天之前的一次克勞迪婭以董事會(huì)主席親自召開的董事會(huì)議上面,提名巖田聰兼任火星娛樂的CEO,最后也是被全票的通過。
誰都知道??藙诘蠇I的這個(gè)任命,肯定是杰斯特的意思了。
不過,杰斯特的WOW已經(jīng)基本上開發(fā)完成,四五年的時(shí)間,這款游戲的全貌終于顯露在了所有人的面前。
四次邀請封測,每一次都在各大論壇上面引起軒然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最終,杰斯特終于在一次論壇的回答玩家問題的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的時(shí)候,WOW將會(huì)進(jìn)行一次公測,公測的時(shí)間將會(huì)維持一到兩個(gè)月。
如果沒有其他的問題的話。那么在公測完畢之后,在短暫的不會(huì)超過兩周的最后修正,WOW這款被無數(shù)玩家期待了整整五年的游戲,就會(huì)正式的運(yùn)營。
這個(gè)消息的公布,也引起了軒然大波。
當(dāng)然,更多的還是玩家們的不舍。
因?yàn)樗麄兿肫鹆水?dāng)初杰斯特在開發(fā)WOW的時(shí)候說過的那句話。這款游戲,將會(huì)是他的最后一款游戲,在開發(fā)完這款游戲之后,他就會(huì)正式的從火星娛樂退休,之后可能都不會(huì)參與游戲的第一線開發(fā)的工作了。
所以,馬上就有人詢問了杰斯特,他是不是真的打算在《魔獸世界》發(fā)布會(huì)之后就退休。
而杰斯特這一次竟然是出乎預(yù)料的沒有直接進(jìn)行回答,他說過幾天將會(huì)有一個(gè)《魔獸世界》公測的發(fā)布會(huì),到時(shí)候他會(huì)回答這個(gè)問題。
這個(gè)略微顯得有些敷衍的回答,再一次讓很多玩家的心里產(chǎn)生了驚喜的想法。
因?yàn)榻芩固貨]有直接的承認(rèn)這件事。
要知道,當(dāng)初這件事他親口說過的,這一次有人詢問,也不過是順口問之,本來就不抱有什么希望。
而且,從杰斯特這四年多的行為來看,不再過問火星娛樂的事情,甚至連嘉年華都不會(huì)出席了,據(jù)火星娛樂內(nèi)部的人的說法,就連高層會(huì)議的,杰斯特都不會(huì)列席了。
這一切的一切,都足以說明,杰斯特退休的想法已經(jīng)決定了。
但是這一次,杰斯特在面對(duì)著他在開發(fā)完WOW之后,就會(huì)退休是不是真的,他卻沒有承認(rèn),那肯定是里面還有著其他的原因的。
所以,很多玩家都無比熱切的期望著,在WOW的公測發(fā)布會(huì)的時(shí)候,發(fā)生什么奇跡。
比如說杰斯特說,他最近又有了新的靈感,他決定再開發(fā)一款游戲,而且還保證是他們這些玩家從來都沒有見識(shí)過的,就一如他當(dāng)年引領(lǐng)橫向卷軸,3D以及體感一樣,雖然這些年火星娛樂跟索尼互相爭鋒,Dreambox4跟PS3都是非常出色的主機(jī),兩家的占有率最低的時(shí)候曾經(jīng)火星娛樂被索尼追到過百分之八。
在這兩臺(tái)主機(jī)上面,有著很多出色的游戲發(fā)售。
但是,玩家們還是無比的期待杰斯特的游戲,他們都期望杰斯特在這四五年的WOW開發(fā)當(dāng)中,又找到了什么靈感,再一次在新主機(jī)上面,開發(fā)出什么開天辟地的游戲。
畢竟,Dreambox4跟PS3的主機(jī)之戰(zhàn),已經(jīng)持續(xù)了四年,按照一臺(tái)主機(jī)的壽命大概是五到六年計(jì)算,現(xiàn)在兩家的下一代主機(jī)應(yīng)該都開始研發(fā)了,不過雙方似乎都是胸有成竹,都對(duì)于自己的次時(shí)代的主機(jī)秘而不宣,外界倒是聽不到什么消息。
終于,到了WOW公測發(fā)布會(huì)那一天。
日期是在發(fā)布會(huì)結(jié)束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娛樂嘉年華的結(jié)束之后的星期一。
獲得公測資格的方法很簡單,但并不是所有人都能獲得。
因?yàn)榉?wù)器的關(guān)系,只有一部分人能夠獲得這個(gè)資格。
除了參加嘉年華現(xiàn)場的人,可以直接憑著嘉年華的入場卡獲得一張測試卡之后,其他的玩家,想要獲得這個(gè)資格,那么只能夠在官方開放申請的時(shí)候進(jìn)行申請。
申請并不是抽簽制。
而是直接的按照申請的先后順序給予玩家測試資格。
當(dāng)然,測試資格每人只能夠獲得一個(gè),不是根據(jù)賬號(hào),也不是根據(jù)IP,而是根據(jù)機(jī)器碼,也就是說,每一臺(tái)PC,才能夠申請一個(gè)資格。
資格一共十五萬名。
全部發(fā)放完畢就沒了。
測試的時(shí)間的一個(gè)月零十五天。
當(dāng)然,杰斯特也在發(fā)布會(huì)上面說了,會(huì)根據(jù)測試的具體情況,考慮是不是放出更多的測試資格。
即便是在測試的中途沒有開發(fā)更多的測試資格,那么在測試的最后幾天里面,也會(huì)進(jìn)行一次壓力測試,至于具體的壓力測試的時(shí)間,還沒有決定。
當(dāng)然,對(duì)于很多人都感興趣的,杰斯特的那個(gè)WOW開發(fā)完畢之后他會(huì)不會(huì)正式退休的問題他也進(jìn)行了回答。
“這個(gè)問題……我在幾年之前就說過,現(xiàn)在我還是這么認(rèn)為的,我會(huì)在WOW開發(fā)到我覺得合適的時(shí)候退休,但是并不是說WOW一發(fā)售我就會(huì)退休,在我的設(shè)想當(dāng)中,我差不多還要開發(fā)一個(gè)WOW后續(xù)的資料片,我才能夠放心的離開我工作了二十年的這個(gè)行業(yè)。”(未完待續(xù)。)
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