聽(tīng)到杰斯特的這番極為嚴(yán)厲的話(huà),肖恩.達(dá)比利也有些郁悶,因?yàn)椤稄?fù)仇者》制作的實(shí)在是太過(guò)于出色了,他一開(kāi)始研究,就越覺(jué)得馬克.塞尼在這款游戲里所體現(xiàn)出的那種才華,簡(jiǎn)直就是取之不盡用之不竭。、ybdu、
雖然他跟席德.梅爾制作的《曙光》甚至被評(píng)為超滿(mǎn)分游戲,但是,這款游戲雖然是他跟席德.梅爾參與了全程制作,但是這款游戲從劇情,到里面的各種設(shè)定,都是杰斯特在一開(kāi)始就做好的,他跟席德.梅爾只是在杰斯特本來(lái)就是完美無(wú)缺的設(shè)定上進(jìn)行一些小小的修補(bǔ),其他的時(shí)候,只是在盡可能的貼合杰斯特的設(shè)計(jì)罷了。
聲音很小的,肖恩.達(dá)比利還是為自己辯解著:“因?yàn)椤稄?fù)仇者》制作的太出色了。”
對(duì)于這個(gè)回答,杰斯特還是有些不滿(mǎn),如果說(shuō)肖恩.達(dá)比利是一個(gè)業(yè)余的設(shè)計(jì)者還情有可原,但他是一個(gè)職業(yè)的設(shè)計(jì)師,怎么能被一款游戲如此的影響,哪怕這款游戲再出色,也只能借鑒,而不能照搬,否則的話(huà),也只是一個(gè)復(fù)刻版而已。
“那么,你想不想做出一款屬于你自己的游戲?”杰斯特如此說(shuō)道。
他之所以如此說(shuō),是因?yàn)樾ざ?達(dá)比利是從一開(kāi)始就跟隨著他的,但是他所制作的每一款游戲,從他一開(kāi)始在新員工入職演講里就開(kāi)始說(shuō)出來(lái)的那三款消除類(lèi)游戲,一直到剛剛發(fā)售不久,就引發(fā)了巨大的轟動(dòng)跟熱潮的《曙光》,都是由肖恩.達(dá)比利來(lái)完成的,可以說(shuō),無(wú)論是以任何理由,以及何種層面上,杰斯特也是真的想要肖恩.達(dá)比利。這個(gè)很有才華的設(shè)計(jì)師,親手完成一款屬于他自己的游戲的。
聽(tīng)到了杰斯特的話(huà),肖恩.達(dá)比利也是毫不猶豫的點(diǎn)了點(diǎn)頭,他自然是無(wú)比希望能制作出一款屬于自己的游戲了。
杰斯特吧嗒了一下嘴,他對(duì)《圓桌武士》這款游戲是無(wú)比熟悉的,但是他并不打算將這款游戲詳細(xì)的說(shuō)出來(lái)給肖恩.達(dá)比利聽(tīng),如果他都說(shuō)出來(lái)了,那這款游戲也就稱(chēng)不上是他自己的游戲,其次,這款游戲制作起來(lái)還是比較復(fù)雜的。想要完美的重現(xiàn),按照目前的機(jī)能來(lái)說(shuō),也是很成問(wèn)題的。
所以,杰斯特只是在短短的一瞬間,就想到了卡普空的另一款動(dòng)作清版的游戲。
卡普空這類(lèi)游戲很多,而且風(fēng)格迥異,這一次杰斯特想到的是三國(guó)志,這款游戲在杰斯特看來(lái),起碼是在風(fēng)格上。跟這款以亞瑟王跟他的屬下的故事也是很貼切的。
最重要的是,它的系統(tǒng)遠(yuǎn)沒(méi)有原版的《圓桌武士》那么復(fù)雜。
想到這里,杰斯特清了清嗓子,笑著對(duì)杰斯特說(shuō)道:“首先。你要明確出你的這款游戲的最大的特點(diǎn)是什么,像是《復(fù)仇者》,他最大的特點(diǎn),就是三個(gè)角色當(dāng)中。風(fēng)格迥異的格斗技能,十分的豐富,每一個(gè)人的戰(zhàn)斗方式都不盡相同。現(xiàn)在你告訴我,你的這款游戲里面,有什么不一樣的特點(diǎn)?”
聽(tīng)到杰斯特的這個(gè)問(wèn)題后,肖恩.達(dá)比利先是怔了一怔,他的臉色瞬間漲的潮紅,他突然發(fā)現(xiàn),在他的設(shè)計(jì)當(dāng)中,自己的要做的游戲,他竟然說(shuō)不出什么足夠鮮明的特點(diǎn),如果非要說(shuō)的話(huà),就是中世界風(fēng)格跟亞瑟王了,這個(gè)題材,肯定會(huì)有很多人喜歡的。
他張了張嘴,還是沒(méi)有將其說(shuō)出來(lái),身為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,只能在自己的游戲里找出這么一點(diǎn)跟游戲本質(zhì)沒(méi)有絲毫關(guān)系的買(mǎi)點(diǎn),而且這個(gè)買(mǎi)點(diǎn)都是自己的老板提醒給自己的,這也未免太丟臉了。
“呵呵。”
杰斯特笑了笑,他的臉上又回復(fù)了往常的溫和表情,語(yǔ)氣也平淡了起來(lái):“這樣吧,我是這樣看的,其實(shí)你在游戲里的賣(mài)點(diǎn),是不是可以添加一點(diǎn)別人在游戲里沒(méi)有的東西,或者是別人并不重視的東西,首先,你看你要制作的這款游戲,背景是中世紀(jì),他跟《復(fù)仇者》最大的不同首先就是時(shí)代背景,那么在攻擊方式上,《復(fù)仇者》才用的是現(xiàn)代各種流派的格斗術(shù),而在這款游戲里,你可以將每個(gè)角色設(shè)計(jì)成完全使用不同武器的角色,我看你在企劃里也是這么想的,但是不夠豐富。”
說(shuō)著,杰斯特頓了一下,喝了一口還算溫?zé)岬目Х龋^續(xù)說(shuō)道:“如果是在中世紀(jì)的背景下,你可以添加什么是現(xiàn)代背景里無(wú)法添加的呢?我就提供一個(gè)方向,其他的你自己去想,比如說(shuō),你可不可以加上戰(zhàn)馬的設(shè)定呢,比如說(shuō)在人物剛出來(lái)的時(shí)候,可以騎著馬,而且騎著馬的攻擊要很高,但是也有致命的弱點(diǎn),就是不能夠被人捅馬尾,如果被人捅馬尾,那么無(wú)論之前剩下多少生命,也會(huì)被瞬間清零――而同樣的,地方的關(guān)卡boss,或者是其他的一些特殊的兵種,也可以有這樣的設(shè)定。”
這個(gè)一個(gè)提議,聽(tīng)到肖恩.達(dá)比利兩眼發(fā)亮,這確實(shí)是他之前沒(méi)有想到過(guò)的。
杰斯特話(huà)語(yǔ)不停,只是又一次抿了一口咖啡,潤(rùn)了潤(rùn)嘴唇,繼續(xù)說(shuō)道:“其實(shí)還有一個(gè)在《復(fù)仇者》里面被忽略的系統(tǒng),那就是道具,肖恩,你仔細(xì)想一下,《復(fù)仇者》里面的道具不是太過(guò)于單一而簡(jiǎn)單了么?你難道就不能想一下,讓道具系統(tǒng)豐富跟好玩起來(lái)?”
這一次杰斯特想到的就不僅僅是三國(guó)志吞食天地,他還想到了三國(guó)戰(zhàn)記,西游釋厄傳等等的幾款。
“道具!”
似乎是想到了什么,肖恩.達(dá)比利臉上露出了興奮的神色,杰斯特的這句話(huà),就像是點(diǎn)醒了他一樣,他的面色再一次變得潮紅,這一次不是因?yàn)樾呃ⅲ且驗(yàn)榕d奮。
見(jiàn)到肖恩這副樣子,杰斯特也是笑著問(wèn):“你想到該怎么處理了?”
“是的。”
肖恩.達(dá)比利用力的點(diǎn)了點(diǎn)頭,他有些像是迫不及待的,甚至口齒都有些不清的說(shuō)著:“我一時(shí)之間也想不了太多,但是您說(shuō)的道具的事情,確實(shí)是給我打開(kāi)了一個(gè)思索的大門(mén),讓后變幻一個(gè)方向去思考如何豐富系統(tǒng)跟玩法,比如說(shuō),除了在《復(fù)仇者》里面有的,一些可以短暫使用的武器之外,可不可以添加一些能夠得到后就永久攜帶的武器呢?比如說(shuō),亞瑟王可以通過(guò)一些隱藏的玩法,拿到石中劍之類(lèi)的,再比如說(shuō),在《復(fù)仇者》里面,道具是拿到就必須要使用的,我們可不可以在里面添加一個(gè)設(shè)定,就是可以讓角色攜帶道具,到了其他的地點(diǎn),在使用呢……”
聽(tīng)著肖恩.達(dá)比利的侃侃而談,杰斯特也不由得有些感嘆,對(duì)方不愧是后來(lái)魔獸世界最初版本的三位制作總監(jiān)之一,對(duì)于游戲的理解,稱(chēng)得上是一點(diǎn)就透,自己只是說(shuō)了一個(gè)可以在道具方面做文章,來(lái)加強(qiáng)游戲的可玩性跟深度,沒(méi)想到對(duì)方馬上就在極端的時(shí)間內(nèi)舉一反三,說(shuō)出了一些在未來(lái)的游戲里會(huì)出現(xiàn)的成功的設(shè)定。
其實(shí)杰斯特還有一項(xiàng)沒(méi)有說(shuō),就是《三國(guó)戰(zhàn)記》里面使用的,將格斗游戲的積攢能量爆點(diǎn),必殺技,超必殺技之類(lèi)的技能給整合到過(guò)關(guān)游戲里去,這也是一項(xiàng)非常大的創(chuàng)新,不過(guò)因?yàn)楝F(xiàn)在真正意義上的格斗游戲還沒(méi)有問(wèn)世,這一方面,他也就沒(méi)有必須要說(shuō)出來(lái)了。
而且,就算是肖恩.達(dá)比利能夠想到這些,按照現(xiàn)在基板的機(jī)能,也不可能做得很出色,杰斯特也不會(huì)擔(dān)心以后沒(méi)得做續(xù)作了。
其實(shí)游戲的制作,最重要的就是要有自己的賣(mài)點(diǎn),最忌諱的就是,什么東西都用,因?yàn)橐豢钣螒虻娜萘渴怯邢薜模绻裁礀|西都加進(jìn)入的話(huà),那么整款游戲就會(huì)失去所有的特點(diǎn),這樣的游戲,要么會(huì)成為超級(jí)神作,要么就會(huì)泯然眾人。
制作出這種超級(jí)神作不但要看制作人的能力,制作團(tuán)隊(duì)的能力,更重要的,是要看機(jī)能,想要讓一款游戲,在rpg上媲美頂級(jí)rpg,在賽車(chē)上媲美頂級(jí)賽車(chē)游戲,在射擊上,配煤頂級(jí)fps游戲,這是需要非常強(qiáng)大的底層引擎,加上非常強(qiáng)大的機(jī)器性能,才能夠完成的。
就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),制作這樣的游戲還是極為不現(xiàn)實(shí)的。
之后,肖恩.達(dá)比利又跟杰斯特圍繞著道具這個(gè)要素展開(kāi)了頗為熱烈的討論,畢竟這是杰斯特先提出來(lái)的,而他只是在極端的時(shí)間里的靈機(jī)一動(dòng),很多地方肯定是想的不那么完善的,就算是同樣的想法,在不同的人之間都會(huì)有完全不同的理解,更何況這個(gè)東西了。
到肖恩.達(dá)比利離開(kāi)休息室的時(shí)候,杰斯特?zé)o意間掃了一眼時(shí)間,他也是聊的興起,竟然沒(méi)想到這一聊都聊了差不多三個(gè)多小時(shí)。
現(xiàn)在也已經(jīng)是到了下班的時(shí)間,杰斯特也不用去《重裝機(jī)兵》的開(kāi)發(fā)室,畢竟這個(gè)時(shí)間也差不多下班了,而今天的開(kāi)發(fā)日志,也肯定都送到了他的辦公室。
索性,他便原路返回了。(未完待續(xù)。。)
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