這款游戲肯定是搭載在那塊還沒有拿出樣品的雙ppu高配版八位基板上面的,只有這塊基板的色彩處理能力才能勉強(qiáng)達(dá)到杰斯特的要求。
游戲的內(nèi)容會非常大,只是初步的構(gòu)想,杰斯特就為這款游戲設(shè)定了九種完全不同的飛機(jī),都是以歷史上二戰(zhàn)時期的有過的戰(zhàn)機(jī)為原型所設(shè)計。
在杰斯特的記憶里,整個2d街機(jī)飛行射擊游戲的歷史上,都沒有一款游戲有過這么多的機(jī)種設(shè)定。
現(xiàn)在的同類游戲,比如說《鐵板陣》跟《1942》,甚至是極為經(jīng)典的《沙羅曼蛇》只能控制一架孤零零的飛機(jī),根本就沒給玩家自主的選擇權(quán)。
而且,杰斯特記得以前看過一個訪談,是關(guān)于游戲發(fā)展的歷史的。
他記得里面有一個嘉賓提到《超馬》的時候說到玩家的代入感的問題。
“人們已經(jīng)厭倦了去在游戲里扮演一艘冰冷的宇宙飛船,一個像素塊的球拍跟一個不知所謂的吃豆圓圈,他們想要扮演的是人。”
杰斯特知道,《超馬》不是第一款以人做主角的電子游戲,但卻是第一款獲得巨大成功的。這款游戲的成功讓許多設(shè)計師明白了,人是玩家們最容易帶入的角色。
盡管只是一個很小的細(xì)節(jié),但杰斯特卻認(rèn)為這至關(guān)重要。
現(xiàn)在的游戲就算是自己準(zhǔn)備用的雙8位ppu來進(jìn)行畫面處理,精細(xì)度也不可能比得過后世,而且,不同的兩架飛機(jī)被普通人辨識的難度要比不同的兩個人難的多。
玩家不是軍宅,他們不會喜歡一架沒有什么生命的飛機(jī),而且還是一架落后的二戰(zhàn)時期的飛機(jī)。
他們又不是變形金剛,憑什么要讓玩家去喜歡。
但是如果是人,而且還是英俊帥氣的男人,或者是漂亮嫵媚再加上大波的女人,那就完全不一樣了。
人類會自然的喜歡美好的東西。
所以,杰斯特在這款游戲一開始的設(shè)定上,讓玩家們選擇的是駕駛員,而不是直接選擇機(jī)種。
駕駛員杰斯特選擇了日漫的審美畫風(fēng),美式的漫畫風(fēng)格他實(shí)在是欣賞不了,而且未來也證明了,日漫的審美是世界性的,美漫的審美只有基-佬才會喜歡。
不過杰斯特自己沒有這方面的經(jīng)驗(yàn),盡管他看過后世許多漫畫,經(jīng)典角色他知道不少,但他還是覺得找專門的漫畫畫師來根據(jù)他的人物設(shè)定來做一下這個人物的設(shè)定圖也不是什么太麻煩的事情。
對于這款游戲,杰斯特的目標(biāo)就是精益求精。
在選擇好了駕駛員之后,才會到機(jī)庫去選擇機(jī)種――一共有九種不同的飛機(jī)可供選擇,美國三種:f4u海盜,p51野馬,f38閃電,英國兩種:mk9噴火,mk1颶風(fēng),日本兩種:n1k1-j紫電,零式,德國兩種:fw190百舌鳥以及bf109。
在選擇好駕駛員,機(jī)種之后,杰斯特還為玩家們準(zhǔn)備了在后世的許多打飛機(jī)游戲里基本上都成為一種普遍玩法,但在現(xiàn)在還沒有任何一款游戲有過類似的設(shè)定――自選武器系統(tǒng)。
其實(shí)這是后世游戲里面很普通的人性化設(shè)定,但在這個時代的玩家眼里是極具震驚性的。
玩家駕駛的不再是設(shè)計師固定的設(shè)計好的飛機(jī),而是由他們自己設(shè)定的――自選的引擎,自選的普通武器,自選的特殊武器。
這種自己diy的設(shè)定,對于第一次接觸的玩家是一種難以抗拒的吸引力,因?yàn)樵谧孕性O(shè)計的過程里,玩家是會傾注感情的,有了感情自然也就有了代入感。
玩家一想到我在駕駛著我自己設(shè)計的飛機(jī)拯救地球跟想到駕駛著別人設(shè)計的飛機(jī)拯救地球是完全不同的兩種心態(tài)。
具體的玩法上杰斯特參考了許多后世的同類型游戲,比如說引擎技能,蓄力系統(tǒng),炸彈系統(tǒng)等等。
引擎技能根據(jù)選擇的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用后可以加速突破,有的可以快速下降緊急規(guī)避很難躲避的彈幕,也有的可以讓飛機(jī)產(chǎn)生倒飛的效果。
當(dāng)然,引擎技能每使用一次就會進(jìn)入冷卻,等冷卻完畢之后才可以使用第二次。
這在后世只是一些很普遍的設(shè)定,但在這個時代里卻是開創(chuàng)性的。
炸彈系統(tǒng)更不用說,這是飛行射擊游戲里面最重要的一個設(shè)定,最早出現(xiàn)在《1942》的續(xù)作上,不過在《1942》上也出現(xiàn)了類似一個設(shè)定,玩家操控的飛機(jī)可以在緊急情況下進(jìn)行一次規(guī)避。
而杰斯特設(shè)定的炸彈系統(tǒng)就是玩家自選的特殊武器,有激光炮可以清出一條直線通道,有的可以進(jìn)行身前扇形范圍內(nèi)的無差別攻擊,也有的可以產(chǎn)生一個防護(hù)罩在一定的時間內(nèi)不會受到傷害。
還有許多,比如說副機(jī)系統(tǒng),金幣系統(tǒng),獎分系統(tǒng),獎命系統(tǒng)等等等等。
這些具體的設(shè)定大都是參考的未來的那款經(jīng)典的空戰(zhàn)游戲《打擊者1945》,這款游戲來自十年后,那個時候的這類型游戲已經(jīng)發(fā)展到了巔峰,設(shè)定的完美程度遠(yuǎn)不是現(xiàn)在能比的。
杰斯特在紙上洋洋灑灑的寫了好幾頁,各種配圖也畫了好幾張。
至于關(guān)卡杰斯特還沒有開始設(shè)計,他以前不是很擅長玩這一類游戲,也沒有背過這類游戲的版,所以記憶里不是特別清晰,只能夠略微的回憶起寥寥幾關(guān),就算是這幾關(guān)也只是能說個大概,許多具體的細(xì)節(jié)根本不清楚。
他剛才在腦海里的那個系統(tǒng)查詢了下,試玩《雷電》跟《打擊者1942》這兩款游戲,需要每款游戲四點(diǎn)購買點(diǎn)數(shù),他現(xiàn)在剩余的八點(diǎn)剛好夠試玩。
杰斯特腦海里的那個系統(tǒng)還是比較人性化的,試玩一次就是讓你通關(guān)一次,擁有無限的生命,可以無限續(xù)關(guān),否則的話,對于杰斯特來說《打擊者1945》還好說,《雷電》他是只能仰天長嘆了。
這游戲?qū)嵲诓皇侨送娴陌 ?br/>
拿著自己寫好的設(shè)定,杰斯特向著馬克?塞尼的辦公室走去,他想要跟對方商量一下,聽一下對方的意見,盡管他對自己的這個綜合了無數(shù)后世經(jīng)典設(shè)定的大雜燴式的游戲很有信心。
馬克?塞尼最近的心情很煩悶,因?yàn)樗挠韬裢摹稄?fù)仇者》的進(jìn)度幾乎完全停滯了下來。
聽到杰斯特的來意,馬克?塞尼點(diǎn)了點(diǎn)頭,對他來說臨時的換一個設(shè)定思考一下也不錯,反正對如何在低內(nèi)存下處理動作流暢性的解決方法他有了點(diǎn)想法,而且那款高配版的基板還沒完成,他也不急于一時。
拿著杰斯特寫的不算是太詳盡的,連名字都沒有的設(shè)定,馬克?塞尼仔細(xì)的瀏覽了數(shù)遍,一邊看著,眼中一邊還是異彩連連。
“每次看你的設(shè)計,都能讓我產(chǎn)生很多靈感,比如說這個炸彈系統(tǒng),我就完全可以添加進(jìn)《復(fù)仇者》里面去,讓里面的角色也擁有一個這樣的護(hù)身招式――當(dāng)然,也要做出限制,你這個每架飛機(jī)在一次游戲里只能使用三次的限制在飛行游戲里很不錯,但不適合我的這個格斗清版游戲。”
馬克?塞尼將手里的設(shè)計稿放到桌子上,一邊若有所思的說著。
杰斯特聽到他的話后也有些意外,馬克?塞尼說的正是后世這一類清版過關(guān)游戲里面肯定會有的一種設(shè)定,杰斯特記得他重生前的時候都叫這個招式為‘大寶’,釋放的時候會按照比例扣除一部分血條,但能夠?qū)⑸磉叺乃袛橙巳繐麸w,是非常好用的保命技能。
這一個設(shè)定杰斯特沒記錯的話第一次出現(xiàn)是在《雙截龍2》里,沒想到馬克?塞尼只是看到自己的這個炸彈系統(tǒng)的時候,就能夠想到這個創(chuàng)意,不愧是能夠拿到gdc終身成就獎的傳奇人物。
馬克?塞尼說完,然后掏出筆,馬上在桌子上寫寫畫畫起來。
等他將東西寫完,他才想起杰斯特還在他的房間。
馬克?塞尼有些不好意思的說道:“突然想到的這個靈感,不馬上記下來的話可能轉(zhuǎn)瞬就忘記了,最近的工作實(shí)在是太忙了。”
杰斯特也是由衷的佩服馬克?塞尼對于制作游戲的熱情。
他自己對掛在他名下的幾款游戲幾乎就是個甩手掌柜,尤其是《雪人兄弟》,他幾乎就是照著游戲做了一次背版,畫出了所有的關(guān)卡設(shè)定圖,列出了設(shè)定上的細(xì)節(jié),然后就扔給其他人,讓他們負(fù)責(zé)程序化了。
這也讓他有些羞愧。
在他看來,他幾乎沒在這款游戲上出什么力,但卻能夠享受到這款游戲成功后的所有的名。
而馬克?塞尼完全不同,不但從一開始的設(shè)定就由自己完成,甚至設(shè)定圖,關(guān)卡,就算是編程時遇到的難題他也親自參與解決。
在這一點(diǎn)上,杰斯特是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不如的。
“極有開創(chuàng)性。”馬克?塞尼用贊嘆的語氣如此的評價杰斯特剛給他看的這個游戲的初始設(shè)定,盡管內(nèi)容很粗略,但他也能從中看出那些妙到顛毫的設(shè)計構(gòu)思。
除了剛才他看到炸彈系統(tǒng)之外,馬克?塞尼也對這個一開始的diy的想法很是嘆服。
他一想到這個,就有些迫不及待的想要玩一下這款游戲,這種感覺,簡直是太過于難以言表了。
馬克?塞尼一邊說著,臉上突然露出了疑惑的神色。
他又拿起放在桌子上的設(shè)定稿,指著在游戲一開始的那一大段世界觀介紹向杰斯特問道:“為什么要做的這么詳細(xì)?”
杰斯特笑了笑,現(xiàn)在的設(shè)計師們,就算是馬克?塞尼這種天才人物都沒發(fā)現(xiàn),電子游戲未來的發(fā)展已經(jīng)從單純的玩一個游戲向著經(jīng)歷一個故事轉(zhuǎn)變了。
這也是游戲代入感的核心價值。
“一個世界觀的起始設(shè)定,我打算找人在這個設(shè)定的基礎(chǔ)上寫幾本小說,主角就是這款游戲的四個角色,兩男兩女,這可以讓玩家們更加容易的認(rèn)可這個世界,以后我們就可以以這個世界觀為基礎(chǔ)不斷的添加進(jìn)新的作品來完善這個世界的設(shè)定,說不定十幾年之后,隨著我們在這個世界觀下制作的游戲增多,這個世界也會逐漸的完善,而這個世界觀就會成為玩家們真正認(rèn)可的一個世界,到了那個時候,他們看這個世界的時候,就跟看星球大戰(zhàn)的世界一樣?!?br/>
杰斯特用調(diào)侃的語氣,仔細(xì)的解釋著,他說的時候腦海里自動的聯(lián)想到了暴雪的《魔獸爭霸》系列。
馬克?塞尼一邊聽著,一邊有些驚喜的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
他突然發(fā)現(xiàn),他的《復(fù)仇者》的世界,也完全可以這么去操作,他突然想起杰斯特最近不是購買了一家漫畫工作室嗎?自己的這款游戲可不可以做成漫畫呢?
想到這一點(diǎn),馬克?塞尼的眼睛亮了起來。
這看上去似乎是一個很不錯的主意。
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