在山內(nèi)溥在上村雅之的連續(xù)表態(tài)之后,所有人也都把目光轉(zhuǎn)移到了宮本茂的身上。
因?yàn)樗侨翁焯糜螒蜷_發(fā)的一號(hào)人物,他的意見,就代表了整個(gè)任天堂,游戲設(shè)計(jì)師方面的意見,而且橫井軍平不但在之前是硬件開發(fā)系統(tǒng)的一號(hào)人物,他在軟件開發(fā)系統(tǒng)里也有著非常強(qiáng)大的號(hào)召力。
雖然他參與的游戲開發(fā)工作不如宮本茂多,但是他所制作的很多游戲,對(duì)任天堂的軟件開發(fā)人員的影響非常大,在任天堂的游戲事業(yè)剛剛開始的時(shí)候不去說,就是最近的《銀河戰(zhàn)士》就是一部非常出色的作品。
很多的任天堂的游戲設(shè)計(jì)師,都私下里將橫井軍平稱呼為自己的導(dǎo)師。
甚至包括宮本茂在內(nèi)。
所以,宮本茂的這一次的表態(tài),也是至關(guān)重要的,而山內(nèi)溥表示重新啟動(dòng)在橫井軍平離開之前大力提議的手掌機(jī)開發(fā)任務(wù),未嘗沒有收攏這些因?yàn)闄M井軍平的離職,而意見很大的開發(fā)人員的心的想法在。
宮本茂最近正在加班加點(diǎn)的開發(fā)著《塞爾達(dá)傳說ii》,原本他以為杰斯特的新游戲肯定會(huì)是《火焰之紋章》的第二作,用來對(duì)抗他的這一款改動(dòng)很大的《塞爾達(dá)傳說》,沒想到的是,杰斯特自己在回答媒體的采訪的時(shí)候,并沒有說=一=本=讀=小說他有這方面的計(jì)劃,而是說他將會(huì)去開發(fā)一款全新類型的游戲,甚至游戲的平臺(tái),都被他放到了pc上面。
這些事情最近讓他想的焦頭爛額,再加上自己的好友也是自己最尊重的長輩跟導(dǎo)師,讓宮本茂對(duì)于山內(nèi)溥社長以及上村雅之是有很大的埋怨的。
見到所有人都將目光看向自己,宮本茂頓時(shí)有些緊張,他本人并不是喜歡說話的人,尤其是在萬眾矚目當(dāng)中。他站起了身子,咳嗽了一聲清了清喉嚨,說道:“我只是一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師,不應(yīng)該對(duì)于硬件方面的開發(fā)工作說些什么的,不過對(duì)于橫井前輩之前說過的,利用其碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲開發(fā)跟制作的理念的很認(rèn)同,我們現(xiàn)在的游戲,大多數(shù)是假設(shè)一個(gè)玩家能夠有足夠的時(shí)間進(jìn)行游戲?yàn)榍疤徇M(jìn)行設(shè)計(jì)的,但是實(shí)際上,也有許多人在玩游戲的時(shí)候。并沒有足夠長的連續(xù)的時(shí)間,他們的時(shí)間是斷續(xù)的,我覺得,我們應(yīng)該將這部分玩家爭取過來。”
說到最后,到了宮本茂最熟悉的游戲開發(fā)的領(lǐng)域的時(shí)候,倒是有了一些侃侃而談的味道。
他是站在一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的觀點(diǎn)上說的,雖然說的很委婉,但通過他的這些話里面,還是可以輕而易舉的看出宮本茂對(duì)于此事的意思。他是同意橫井軍平關(guān)于手掌機(jī)的開發(fā)計(jì)劃的,因?yàn)榧幢闶亲谝徊糠滞婕业慕嵌壬希槠瘯r(shí)間的游戲方式,將會(huì)給玩家在游戲體驗(yàn)上。帶來極大的提升。
橫井軍平在跟杰斯特握手,表示合作之后,馬上便處理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飛到了美國。其實(shí)橫井軍平是不太想離開日本的,但是火星娛樂的手掌機(jī)開發(fā)項(xiàng)目――準(zhǔn)確的說,是杰斯特為了隱藏這個(gè)消息。自己出資,沒有用火星娛樂的名義成立的手掌機(jī)研發(fā)公司的研發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)行了一半,在這個(gè)時(shí)候,杰斯特是不可能讓這只開發(fā)團(tuán)隊(duì)搬到日本去的。
不過杰斯特也答應(yīng)了橫井軍平,等這款手掌機(jī)的開發(fā)工作結(jié)束之后,他就會(huì)準(zhǔn)備將手掌機(jī)的開發(fā)中心轉(zhuǎn)移到日本,然后讓橫井軍平來親自帶領(lǐng)。
等一周之后,橫井軍平來到這家同樣是位于科斯塔梅薩的手掌機(jī)開發(fā)中心的時(shí)候,還是被這只人數(shù)足足有著五十多人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的水平給嚇了一跳,雖然這只開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù),沒有他在任天堂剛剛組建手掌機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí)的多,但是每一個(gè),都是這方面的精英。
尤其是他在跟參與開發(fā)的設(shè)計(jì)師聊天之后,他發(fā)現(xiàn),這只手掌機(jī)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)于手掌機(jī)開發(fā)方面的很多想法,竟然跟他自己設(shè)想的不謀而合,當(dāng)橫井軍平在詢問這些的時(shí)候,這些手掌機(jī)的開發(fā)設(shè)計(jì)師也不隱瞞,直接告訴他,這其實(shí)是在手掌機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在剛剛組建的時(shí)候,杰斯特講的他理解的關(guān)于一款手掌機(jī)應(yīng)該具備的特點(diǎn)時(shí)講的。
這也讓橫井軍平大為嘆服,他以前只知道杰斯特在游戲開發(fā)上面有著驚人的才華,沒想到,他竟然在硬件開發(fā)商的才華上也如此的出色,而且他還聽說,就是dreambox的那個(gè)讓整個(gè)任天堂的硬件開發(fā)組贊嘆不已的雙ppu設(shè)計(jì)的方案,竟然也是杰斯特率先提出的。
不過最讓橫井軍平感到心服口服的還不是這些,這些都是他在任天堂的時(shí)候想到的一些方案,既然他能夠想得出來,那么其他人自然也可以想的出來,他從來不認(rèn)為他自己的想法是獨(dú)一無二的,只能夠他自己想到,而其他人是不可能想到的。
但他在看到正在調(diào)試當(dāng)中的紅外聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的時(shí)候,卻頓時(shí)讓他有些茅塞頓開的感覺,他在手掌機(jī)一開始的想法里,甚至都沒有聯(lián)機(jī)的設(shè)定,但是他在參考了火星娛樂的電子寵物的通過通信線聯(lián)機(jī)的設(shè)定并且廣受好評(píng)之后才,才給他自己準(zhǔn)備設(shè)計(jì)的手掌機(jī)給添加上了這個(gè)設(shè)定。
單用紅外通信,確實(shí)是他之前沒有想到過的,不過在知道了杰斯特的這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的這個(gè)設(shè)計(jì)之后,他也有些后怕,如果不去考慮游戲方面的加成的話,那么任天堂真的聽從了他的建議,全力的進(jìn)行手掌機(jī)的開發(fā),那么面臨任天堂的,將不僅僅是先機(jī)依然會(huì)被早就下手了的火星娛樂占據(jù)。
而且,還會(huì)在火星娛樂這遠(yuǎn)比任天堂要先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念的競爭下泯然眾矣。
失敗的可能,絕對(duì)超過九成。這就是橫井軍平在結(jié)束了自己的初次了解后得出的結(jié)論,這也讓他收起了在日本的時(shí)候,他剛剛聽到杰斯特說,他也在進(jìn)行手掌機(jī)開發(fā),并且進(jìn)程都已經(jīng)進(jìn)行了一半的時(shí)候,半是震驚,半是不屑的想法。
雖然他自己表示他要從最基層的開發(fā)人員開始做,了解杰斯特的這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的整體的運(yùn)作,不過杰斯特還是拒絕了他,直接就讓橫井軍平擔(dān)任了這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的副總設(shè)計(jì)師。
這個(gè)任命并沒有引起開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿,因?yàn)樗麄冎溃瑱M井軍平就是手掌機(jī)的鼻祖,gw的發(fā)明者,而且他在gw上面首創(chuàng)的十字鍵,更是對(duì)于很多的硬件設(shè)計(jì)師來說,是游戲外設(shè)設(shè)計(jì)的一項(xiàng)最卓越的發(fā)明。
見到自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)如此的友善,杰斯特也是很滿意的。
其實(shí)對(duì)于宮本茂的《塞爾達(dá)傳說ii》杰斯特也不是沒有準(zhǔn)備,只是這款游戲,在原本的歷史上就評(píng)價(jià)不高,因?yàn)閷m本茂改動(dòng)的實(shí)在是太過于徹底了,但是這款游戲的銷量卻不低,不可否認(rèn)是有著《塞爾達(dá)傳說》初作那恐怖的影響力在其中的原因,最重要的還是,這款游戲拋開rpg這個(gè)類型,只說這款游戲,可玩性還是非常大的。
雖然,這款游戲稱不上是一款優(yōu)秀的rpg,但是這款游戲卻不折不扣的是一款優(yōu)秀的游戲。
對(duì)于這樣的一款游戲,身為任天堂最大的敵人,杰斯特自然為這款游戲找好了對(duì)手,《最終幻想ii》是不可能的,因?yàn)檫@款游戲現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了收尾的階段,基本上在暑期之前就能夠發(fā)售,跟艾尼克斯自己公布的《勇者斗惡龍ii》的發(fā)售日期相差無幾,雖然坂口博信沒有承認(rèn),但是主動(dòng)選擇一個(gè)跟《勇者斗惡龍ii》發(fā)售日期很近的時(shí)間發(fā)售,其中的意味,還是很深長的。
顯然,坂口博信對(duì)于《最終幻想》的第一作,在日本對(duì)《勇者斗惡龍》的失敗還是耿耿于懷的,因?yàn)檫@兩款游戲都被日本的玩家稱之為國民rpg,不過很多《勇者斗惡龍》的粉絲經(jīng)常用《勇者斗惡龍》在日本本土的銷量更加出色來說明,只有《勇者斗惡龍》才是真正的日本國民rpg。
而《最終幻想》不過是歐美人的rpg。
這種理論,讓坂口博信這位驕傲并且自信的設(shè)計(jì)師,是難以忍受的,他在開發(fā)《最終幻想ii》的時(shí)候,可以說,無時(shí)無刻不在想著,要在下一次的較量里,堂堂正正的擊敗《勇者斗惡龍》。
既然坂口博信跟他的《最終幻想》的續(xù)作很難擔(dān)當(dāng)狙擊宮本茂的《塞爾達(dá)傳說ii》的任務(wù)了,然后杰斯特又想了幾個(gè)其他的人選,無論是美國的幾個(gè),還是像是小島秀夫這樣的日本設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),不是游戲的類型對(duì)不上之外,就是游戲的開發(fā)進(jìn)程搭不上邊。
想來想去之后,杰斯特的目光,落在了這段時(shí)間回到日本,只是制作了一款游戲,取得了二十多萬的銷量后,覺得自己的閱歷還是太少,就去進(jìn)行世界旅行去尋找靈感的松野泰已的身上。
“《皇家騎士團(tuán)》嗎?”
想到松野泰已的時(shí)候,關(guān)于這款讓松野泰已聲名鵲起,進(jìn)入頂級(jí)設(shè)計(jì)師行列的游戲,也出現(xiàn)在了杰斯特的腦海當(dāng)中。(未完待續(xù)……)
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