雖然在之前已經(jīng)有了預(yù)料,但是面對(duì)著火星娛樂(lè)的gameboy的瘋狂銷售趨勢(shì)的時(shí)候,山內(nèi)溥的心里還是極為難受的,他現(xiàn)在才開(kāi)始念念不忘起橫井軍平起來(lái),因?yàn)槭终茩C(jī)這個(gè)建議橫井軍平在一年多之前就給他提議過(guò),不過(guò)當(dāng)時(shí)被他拒絕了,他當(dāng)時(shí)并不認(rèn)為這是一個(gè)很值得花費(fèi)大量的金錢去研究的東西。
不過(guò)等半年前橫井軍平第三次向著自己建議,而自己見(jiàn)到在家用機(jī)的市場(chǎng)方面很難有什么更好進(jìn)展,便同意了橫井軍平的提議,可惜,這項(xiàng)機(jī)會(huì)沒(méi)有進(jìn)展幾個(gè)月便被他自己叫停了,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槭兰我呀?jīng)推出了他們的十六位機(jī)。
在這種情況下,即便是橫井軍平描述的手掌機(jī)的遠(yuǎn)大前景也遠(yuǎn)不如就在眼前已經(jīng)搖搖欲墜的市場(chǎng)占有率來(lái)得重要,因?yàn)樵龠h(yuǎn)大的前景,在紙上流浮于表面的時(shí)候,也是沒(méi)有意義的。
但是,當(dāng)自己真的確確實(shí)實(shí)的看到這個(gè)市場(chǎng)之遠(yuǎn)大的時(shí)候,也已經(jīng)晚了。
gameboy賣斷貨了。
這就是現(xiàn)在gameboy手掌機(jī)在美國(guó)所面臨最大的問(wèn)題,幾乎在短短的十天之內(nèi),為了發(fā)售而預(yù)選準(zhǔn)備的一百萬(wàn)臺(tái)gameboy主機(jī)竟然全部售光,就算是二十萬(wàn)臺(tái)的日本,能夠維持的時(shí)間更多,幾乎是發(fā)售的―一―本―讀―小說(shuō){y}{b}xrzaat3{u}當(dāng)天就銷售一空。
甚至很多人因?yàn)橘I不到gameboy的手掌機(jī)就購(gòu)買游戲卡帶充數(shù),《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》的手掌機(jī)版本,竟然在gameboy售光的以后還維持著很高的銷售量,甚至差一點(diǎn)連這款游戲的手掌機(jī)卡帶也售光,差不多有二百多萬(wàn)張。
而pc-e在經(jīng)歷了一開(kāi)始銷售熱潮,尤其是在世嘉的md家用游戲主機(jī)開(kāi)始預(yù)售之后,這款用畫(huà)面精美作為主打的游戲主機(jī)的銷量,瞬間開(kāi)始狂降。因?yàn)楸犬?huà)面比游戲的精美,這款只是偽十六位機(jī)的游戲機(jī),怎么可能比真正的十六位機(jī)還要更加的出色。
跟現(xiàn)在任天堂連接兩款大作的潰敗而顯得有些消沉不同,火星娛樂(lè)這段時(shí)間確實(shí)大作頻出。
由之前的一位杰斯特的《火焰之紋章》跟《重裝機(jī)兵》開(kāi)發(fā)組的核心成員成立的開(kāi)發(fā)小組,在得到了杰斯特的首肯之后,開(kāi)發(fā)的《重裝機(jī)兵ii》也隆重亮相,說(shuō)是隆重亮相,其實(shí)是不怎么合適的,因?yàn)檫@款游戲在在之前并沒(méi)有進(jìn)行太大規(guī)模的宣傳。
不過(guò)也不需要做太大的宣傳,因?yàn)檫@畢竟是杰斯特的作品的續(xù)作。而且還不是杰斯特本人來(lái)?yè)?dān)綱制作人。
其實(shí)現(xiàn)在很多人也發(fā)現(xiàn)了一件事情,那就是杰斯特幾乎沒(méi)有擔(dān)任過(guò)同一款游戲的第二次開(kāi)發(fā),不過(guò)因?yàn)榻芩固氐耐性冢矝](méi)有人敢主動(dòng)去開(kāi)發(fā)杰斯特曾經(jīng)親自主持開(kāi)發(fā)的游戲,畢竟自己丟了臉面是小,給杰斯特抹黑是大。
不過(guò)這款《重裝機(jī)兵》在一經(jīng)提起的時(shí)候,杰斯特就非常的高興,他自己也說(shuō):“我自己不喜歡去制作續(xù)作,因?yàn)槲液懿辉敢庾咧暗睦下贰5且驗(yàn)榭赡苁侵谱魅耸俏业年P(guān)系,公司里的其他人也不怎么喜歡去做我的續(xù)作,我每天要看很多申請(qǐng),基本上是沒(méi)有關(guān)于我的游戲的續(xù)作的。”
如此說(shuō)完之后。他就拿出了這份關(guān)于制作《重裝機(jī)兵》的神情,杰斯特笑著對(duì)在場(chǎng)的人說(shuō):“現(xiàn)在終于有第一個(gè)了。”
就是這么簡(jiǎn)單,《重裝機(jī)兵》的開(kāi)發(fā)神情,就被一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的人給拿了下來(lái)。當(dāng)然,杰斯特是火星娛樂(lè)的靈魂,可以說(shuō)。現(xiàn)在火星娛樂(lè)之所以有所成就,都是杰斯特一力當(dāng)之,所以想要申請(qǐng)制作他的游戲的續(xù)作,那么當(dāng)然也是有超高的實(shí)力才行。
雖然,沒(méi)有經(jīng)過(guò)太大的宣傳,但是杰斯特游戲的續(xù)作就已經(jīng)是最大的宣傳了。
盡管因?yàn)槔m(xù)作不是杰斯特繼續(xù)支持開(kāi)發(fā),但是這款游戲的粉絲也是不少的,畢竟,杰斯特的《重裝機(jī)兵》給rpg游戲的開(kāi)發(fā)重新開(kāi)辟出了一條路來(lái),告訴所有的rpg的游戲開(kāi)發(fā)者,沒(méi)有必要死守在dnd的那一畝三分地上面,把自己局限在上面,除了讓自己眼光變得越來(lái)越狹窄之外,那是沒(méi)有意義的。
影響也是有的,沒(méi)有杰斯特的金字招牌,所以《重裝機(jī)兵》的前幾天發(fā)售的時(shí)候只能夠說(shuō)是聲勢(shì)比較火,但是銷量只是一般,可能還有很多杰斯特的粉絲還在觀望,但是等一周之后,銷量突然猛增,這種逆反銷售規(guī)律的事情,自然會(huì)因?yàn)殇N售部門的注意。
不過(guò)等到仔細(xì)的研究一番,也就釋然了。
無(wú)外乎就是杰斯特曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),他的銷量最具有決定性的因?yàn)椴⒉皇窃诎l(fā)售之前的大規(guī)模宣傳,這些宣傳只是讓那些不知道的你知道你罷了,最多能夠拉高一點(diǎn)發(fā)售初期的銷量,但是跟總銷量比起來(lái),發(fā)售初期的銷量是不值一提的。
想要得到高銷量的方法只有一個(gè),尤其是對(duì)于新游戲,玩家面對(duì)不熟悉的制作人的時(shí)候,他們總是謹(jǐn)慎的,總是想要想染其他人去下水試一下深淺,看一看是不是值得購(gòu)買。
所以,當(dāng)口碑爆發(fā)出來(lái)出來(lái)之后,自然會(huì)有很多之前還在觀望玩家爭(zhēng)相購(gòu)買。
《重裝機(jī)兵ii》杰斯特當(dāng)初看過(guò)的開(kāi)發(fā)企劃,不過(guò)時(shí)間比較久了,最近的時(shí)間也很多,所以印象不算深刻了,不過(guò)在游戲定版的時(shí)候,他還是試玩過(guò)的,過(guò)多的話不需要多少,從杰斯特的感受來(lái)做,這款游戲還是比較出色的,對(duì)于他在原本的《重裝機(jī)兵》也做了很多創(chuàng)新,至于劇情什么的,也都跟他記憶里的那款《重裝機(jī)兵ii》沒(méi)了絲毫的關(guān)聯(lián)。
當(dāng)時(shí)在杰斯特看來(lái),這款游戲即便是不能夠大賣,也是足可以做到小火的。
說(shuō)實(shí)話,這款游戲如果拋開(kāi)其他來(lái)看,論質(zhì)量跟掘井雄二的《勇者斗惡龍ii》可能還差上一點(diǎn),至少故事性上面要弱上不少,不過(guò)好在在這款游戲上市的時(shí)候,任天堂根本就拿不出足夠分量的游戲來(lái)進(jìn)行狙擊。
而且《勇者斗惡龍ii》的潰敗是非戰(zhàn)之罪,并不是說(shuō)這款游戲真的那么差,之所以說(shuō)是差,因?yàn)橛辛藢?duì)比的緣故。
還是一直以來(lái)一直都被當(dāng)做對(duì)手的兩款游戲之間的直接交鋒,一邊是憋足了勁的《最終幻想》,另一邊是從來(lái)沒(méi)有將坂口博信當(dāng)做真正的對(duì)手,一心一意的想要擊敗宮本茂跟他的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的掘井雄二。
可惜的是,以掘井雄二的這款《勇者斗惡龍ii》的質(zhì)量如果跟宮本茂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》同期出售的話,說(shuō)不定他的這款游戲,可以輕而易舉的擊敗他一直視作對(duì)手的存在。
杰斯特剛剛從《口袋妖怪》的開(kāi)發(fā)部回到自己的辦公室,他從昨天到現(xiàn)在幾乎一天一夜都沒(méi)睡,剛想要在自己在辦公室里面開(kāi)辟出來(lái)的那個(gè)小休息室里面休息一會(huì),沒(méi)想到就有人不合時(shí)宜的打來(lái)了電話,本來(lái)杰斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一覺(jué)在說(shuō)。
不過(guò)聽(tīng)到電話聽(tīng)筒里傳來(lái)的話,杰斯特卻是再也沒(méi)有了睡意。
電話是卡馬克打過(guò)來(lái)的,內(nèi)容說(shuō)的是有關(guān)《雷神之錘》,這段時(shí)間,幾乎都是由卡馬克帶領(lǐng)的開(kāi)發(fā)組已經(jīng)完成了第一張游戲內(nèi)地圖的制作,所以想要讓杰斯特過(guò)去看一下合不合適,本來(lái)在上午就做完了的了,不過(guò)卡馬克詢問(wèn)了幾次,都是在說(shuō)杰斯特正在忙著開(kāi)發(fā)《口袋妖怪》并沒(méi)有在這,所以才拖到現(xiàn)在。
而在杰斯特剛剛離開(kāi)《口袋妖怪》的開(kāi)發(fā)組,卡馬克知道了之后馬上就打來(lái)了電話。
杰斯特沒(méi)有辦法,只好起身感到了《雷神之錘》的開(kāi)發(fā)處。
卡馬克的個(gè)人魅力是很足的,而且他有著一種難言的感染力,這是時(shí)候杰斯特跟開(kāi)發(fā)組的人笑談的時(shí)候他們說(shuō)起開(kāi)發(fā)過(guò)程的時(shí)候的笑談,杰斯特后世也看卡馬克的傳記受到過(guò)激勵(lì),自然是知道卡馬克的那種個(gè)人魅力。
在卡馬克的帶領(lǐng)下,幾乎整個(gè)開(kāi)發(fā)組的二十多人,都以開(kāi)發(fā)部為家,冰箱里面塞滿了咖啡可樂(lè)跟披薩,在一間專門開(kāi)辟出來(lái)的房間里,一排擺上了七八張建議的折疊床,誰(shuí)覺(jué)得累了就去折疊床上躺著休息一會(huì)。
這種集中全部的精力全部攻堅(jiān)的方式并不是貫穿整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程的,只有在遇到一個(gè)非常難以解決的難題的時(shí)候才會(huì)如此,盡管話是這樣說(shuō)的,但是,在立項(xiàng)的這一兩個(gè)月以來(lái),這樣的集中精力的攻堅(jiān)已經(jīng)進(jìn)行了三次,每一次的時(shí)間都至少是三五天。
這一次要完成第一場(chǎng)3d場(chǎng)景圖的繪制的任務(wù)也是如此。
這已經(jīng)是攻堅(jiān)的第六天,終于將這個(gè)難題解決,所以,杰斯特來(lái)到開(kāi)發(fā)室的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這里的人都不算多,因?yàn)榭R克已經(jīng)放了他們一天假,讓他們回去休息,以迎接接下來(lái)更重的開(kāi)發(fā)任務(wù)。
見(jiàn)到杰斯特推門進(jìn)來(lái),卡馬克扭頭看了一眼,臉上露出了喜色。(未完待續(xù)……)
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