是的,杰斯特自然知道應(yīng)該對(duì)一位在未來創(chuàng)建了一家傳奇企業(yè)的人提問什么問題。
盡管他現(xiàn)在可能僅僅只是一個(gè)玩家,只能夠以一個(gè)普通玩家的眼光,從一個(gè)普通的玩家的層面上,而不是一個(gè)制作人的層面上來觀察游戲,但這種視覺有時(shí)候是難能可貴的。
杰斯特最常說的一句話就是,希望設(shè)計(jì)師能夠在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候站在玩家的角度上多加考慮,因?yàn)槟銈冮_發(fā)出來的游戲是給玩家玩的,不是你們自己玩的,所以,這也是火星娛樂對(duì)外招聘雷打不動(dòng)的有一條固定的原因。
首先,你必須要是一名狂熱的游戲玩家。
“你喜歡電子游戲嗎?”
杰斯特看著一臉拘謹(jǐn)之色的邁克.莫懷米,臉色溫和的笑著問道。
“喜……喜歡。”
而邁克.莫懷米也毫不猶豫的進(jìn)行著回答,雖然從回答的語氣來看還是有一些結(jié)巴跟緊張,但是從他臉上漸漸舒緩起來的表情來看,還是可以顯而易見的知道,他此時(shí)的心態(tài)已經(jīng)比剛剛進(jìn)到這個(gè)屋子里時(shí)好了很多。
“哦。”
聽到邁克.莫懷米的回答之后,杰斯特也只是哦了一聲,似乎對(duì)于他的回答早就在預(yù)料當(dāng)中,他仍舊開口詢問:“說一下你最喜歡的游戲吧,無論哪一款,就算是不是我們的游戲也無所謂。”
說著,杰斯特還笑了笑:“在我們的公司當(dāng)中,有至少三分之一的人,最喜歡的游戲不是我們自己的。”
每一位面試者的時(shí)間都不會(huì)很多,不僅僅是因?yàn)閬砻嬖嚨娜颂嗟脑颍匾模彩且驗(yàn)榻芩固刈约旱臅r(shí)間也是很寶貴的,他能夠抽出來的時(shí)間也不多,所以他也不可能面試全部的人員。
只是從之前的申請(qǐng)的簡歷當(dāng)中。挑出一部分覺得第一印象不錯(cuò),潛力最大的,親自面試一下,如果覺得滿意,就特別囑托一下人事部門,然后剩下的自然會(huì)有專門的人來進(jìn)行面試。
所以,在開頭像是朋友之間的聊天那樣,隨便詢問了幾個(gè)簡單無比的問題,讓麥克.莫懷米進(jìn)入了狀態(tài),不再那么拘謹(jǐn)之后。杰斯特終于開始了他真正的提問。
火星娛樂對(duì)于實(shí)習(xí)生的態(tài)度并不是招聘幾個(gè)打雜工,實(shí)際上,如果是招聘打雜工,那么他們也犯不著搞出這么大的陣仗,甚至名列福布斯富豪榜前五十位的公司的老板還要親自去面試一位打雜工。
對(duì)于每一位實(shí)習(xí)工,火星娛樂都是極為看重的,并不是看重他們的能力,這些人,哪怕是名校出身。但論到實(shí)際能力,除非他們能夠像約翰.卡馬克那樣天賦異稟,否則的話,他們自己所謂的超脫常人的能力。在火星娛樂的這些經(jīng)驗(yàn)豐富,不知道從多少個(gè)開發(fā)項(xiàng)目里面賺足了經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員眼里,都是不值一提的。
他們更加看重的是,這些人的潛力。
也就是說。這些人,到底適不適合,能不能夠。成為一名獨(dú)一無二的游戲開發(fā)者。
“如果你現(xiàn)在是一位火星娛樂的制作人,我讓你設(shè)計(jì)一款家用機(jī)游戲,游戲所在的平臺(tái)是剛剛發(fā)售的ddreambox2,你會(huì)怎么樣去設(shè)計(jì)呢?”
杰斯特的話音陡然一轉(zhuǎn),問題的難度在一瞬間之內(nèi)進(jìn)行了一次翻天覆地的大反轉(zhuǎn),之前的問題簡單的就像是幼兒園的孩子都能夠輕而易舉的回答,但是現(xiàn)在的問題卻足夠難到就算是他這樣成績?cè)诩又荽髮W(xué)洛杉磯分校這樣的頂級(jí)名校名列前茅的人,都難以回答的地步。
要說他作為一個(gè)游戲愛好者,真的沒有在私下里設(shè)計(jì)過自己想要制作的游戲?或者是在玩某一款游戲的時(shí)候,覺得這樣設(shè)計(jì)不好,如果換成自己的話,那么會(huì)改為如何設(shè)計(jì)。
這種想法,百分之九十九的玩家都曾經(jīng)有過,而這也是杰斯特之所以為什么會(huì)這樣詢問的原因。
從一個(gè)人對(duì)設(shè)計(jì)游戲最沒有經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,沒有任何的市場(chǎng)化對(duì)于玩家的迎合,純粹就是從一個(gè)玩家的角度上面去考慮去如何設(shè)計(jì)一款游戲,這款游戲沒有必要去考慮到底能賣多少套,到底其他人會(huì)不會(huì)喜歡,僅僅從,我或者說是自己這個(gè)概念上去描述一款我或者自己喜歡的游戲。
這也能在最大程度上,看到,被提問者,在設(shè)計(jì)游戲上面,到底有沒有天賦。
之前杰斯特就不止一次的說過,游戲的設(shè)計(jì),是一項(xiàng)非常主觀化的過程,甚至類似于寫作跟繪畫,有的時(shí)候,或者說是幾乎所有的時(shí)候,制作人的想法能夠創(chuàng)造或者毀滅一切,這是不可以不重視的。
天賦,在這個(gè)行業(yè)里面的確非常的重要。
面對(duì)著杰斯特的這個(gè)極為刁鉆的問題,邁克.莫懷米沉默了半晌,足足有著三分多鐘,他似乎是在思考,又似乎是不知道該如何回答,杰斯特從他的面龐上面,無法得出一個(gè)確切的結(jié)論。
終于,邁克.莫懷米在沉默了三分鐘之后終于是開口了。
“我之前自己胡亂的想過兩個(gè)游戲,不過想法都很雜亂,也不成系統(tǒng)跟章法,所以有些不知道該從哪里說起。”
邁克.莫懷米的聲音不大很大,而且從語氣上來看,還有些信心不足。
杰斯特的臉上依舊是和善的表情,他仍舊是笑著說道:“無所謂,我只是想要知道你是怎么看待一款游戲的,在你真正的了解一款游戲的開發(fā)跟設(shè)計(jì)流程之前,這對(duì)于我來判斷你適合還是不適合在火星娛樂工作是至關(guān)重要的。”
“那好吧。”
聽到杰斯特的這句話之后,邁克.莫懷米只好答應(yīng)了一聲,然后大聲吸了一口氣,似乎是在組織自己的語言,然后說道。
“我最早的時(shí)候,是在玩任天堂的fc的一款賽車游戲的時(shí)候產(chǎn)生的一個(gè)想法,那個(gè)時(shí)候我喜歡聽搖滾樂也喜歡看一些地球人大戰(zhàn)外星人的電影,當(dāng)時(shí)我就突發(fā)奇想,我能不能設(shè)計(jì)一款這樣的游戲,比如說,游戲的雙方分成兩個(gè)陣營,一個(gè)是人類一個(gè)是異形……”
聽著邁克.莫懷米說的越來越純熟,杰斯特也是不住的點(diǎn)頭,實(shí)際上,這款游戲他是有所耳聞的,當(dāng)初邁克.莫懷米成立了硅與神經(jīng)鍵之后,第一款獨(dú)立開發(fā)的家用機(jī)平臺(tái)游戲就是這款,當(dāng)時(shí)他們將其命名為《搖滾賽車》,而且當(dāng)時(shí)任天堂為了對(duì)抗日益強(qiáng)大的世嘉,以及虎視眈眈的索尼,對(duì)于那些第三方的開發(fā)商已經(jīng)不那么嚴(yán)苛了。
只要任天堂會(huì)允許他們同時(shí)給世嘉的md跟自己的超級(jí)任天堂同時(shí)開發(fā)游戲。
作為硅與神經(jīng)鍵,也就是后來的暴雪娛樂的第一款家用機(jī)平臺(tái)的游戲,這款叫做《搖滾賽車》的游戲,從里到外都體現(xiàn)著一個(gè)前途遠(yuǎn)大的工作室的才華跟氣質(zhì),他們是如此的與眾不懂,以至于在日后他們的許多游戲里面,都可以看到很濃重的《搖滾賽車》的影子。
比如說,他們?cè)谶@款游戲里面創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)了上百種不同的賽道,五種不同的賽車,兩個(gè)對(duì)立的種族以及幾十種各色的武器,他們之所以能夠在當(dāng)時(shí)容量還不算大的卡帶里面填出如此多的東西,是因?yàn)樗麄優(yōu)檫@款游戲設(shè)計(jì)了十六種不同的跑道,以及六個(gè)環(huán)境跟景色各異的星球。
注意,這里面跑道跟賽道可是不同的,賽道是由不同的跑道組成的,就是由這十六種不同的跑道以及那六個(gè)星球,才讓一款擁有上百種賽道的賽車游戲成為了現(xiàn)實(shí)――是不是聽上去有些耳熟。
沒錯(cuò),這就是后來的暗黑破壞神完全隨機(jī)地圖的雛形。
有些人總是好奇為什么暗黑破壞神為什么每一次的進(jìn)入地圖都會(huì)是完全不同的,難道游戲里面儲(chǔ)存著如此多的不同的地圖嗎?
其實(shí)并不是這樣的,是在游戲當(dāng)中,有著很多不同的構(gòu)成一整張地圖的小型構(gòu)圖,就是在每一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,這些小型的構(gòu)圖或者說是地圖要素隨機(jī)抽取不等的數(shù)量,然后隨機(jī)進(jìn)行連接組合。
這樣就可以組成一張跟之前完全不同的地圖來了。
這款游戲里面也同樣的體現(xiàn)出了暴雪善于借鑒成功游戲的特點(diǎn),就像是他們?cè)谄渲刑砑恿藥资N武器,這可能是他們從任天堂的《超級(jí)馬里奧賽車》里面得到的啟發(fā),才會(huì)產(chǎn)生的靈感。
當(dāng)然,最令人感到興奮的就說,這是一款偽3d的賽車游戲,在這款游戲里面,是可以完成一些后世的真正的3d賽車游戲才會(huì)有的駕駛技巧的,比如說大名鼎鼎的,就算是對(duì)于賽車沒什么了解,也基本上會(huì)聽說過的一項(xiàng)技巧,漂移。
不過現(xiàn)在的邁克.莫懷米顯然在游戲設(shè)計(jì)上還是不夠成熟的,他現(xiàn)在向著杰斯特講的這款同樣是跟搖滾有關(guān)系的賽車游戲,并沒有如歷史上的那版本的《搖滾賽車》富有娛樂性,很多玩法可能是邁克.莫懷米還沒有接觸過,所以他并沒有提到。
比如說,就是在賽車上面添加武器系統(tǒng),將一款賽車游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢罡泳哂袏蕵沸缘木蹠?huì)型游戲。(未完待續(xù)。。)
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