如何讓一本沒有絲毫知名度的游戲雜志賣出銷量呢?
杰斯特確實(shí)想到了一個(gè)辦法。
因?yàn)樗罆?huì)買游戲雜志的是哪些人,想要賣出某一樣商品,只要知道這件商品的目標(biāo)人群,然后只需要對(duì)這些人投其所好就行了。
那么愿意花錢買游戲雜志的會(huì)是那些人呢?
很簡(jiǎn)單的邏輯推理,這樣的人不僅僅只是一名游戲玩家,而肯定是一名對(duì)游戲非常熱愛的玩家,對(duì)這樣的人吸引力最大的東西莫過(guò)于一款好游戲。
所以,杰斯特就在想能不能在這本雜志創(chuàng)刊發(fā)行的時(shí)候搭送一款游戲的試玩版本,也就是后世的游戲公司所說(shuō)的demo,然后再用火星娛樂的招牌做噱頭宣傳炒作一下,至少是喜歡火星娛樂游戲的玩家們肯定會(huì)對(duì)此感興趣。
畢竟是火星娛樂的第一款pc游戲么。
而且這款游戲的試玩版并不單獨(dú)出售,只能夠通過(guò)購(gòu)買雜志附贈(zèng)。
這樣只要對(duì)這款游戲感興趣,想要玩一下的玩家肯定就會(huì)買一份雜志,如果自己的這份雜志制作精良,那么肯定會(huì)留存住一大批的玩家。
而且,這樣試玩版的方式可以每隔幾期就搞一次,這期的價(jià)格可以稍微定的高一點(diǎn),等銷量跟影響力擴(kuò)大之后,也不只局限在自己的游戲,也可以有其他公司的游戲,當(dāng)然了,這必然不可能是無(wú)償?shù)摹?br/>
當(dāng)然,這樣雜志初期也許不會(huì)賺錢,但卻可以迅速打開銷量,獲取大量的粉絲,對(duì)于一本雜志來(lái)說(shuō),沒有什么是比銷量跟占有率更重要的事情了。
那么,現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了。
到底選一個(gè)什么樣的游戲呢?杰斯特一只手轉(zhuǎn)著筆,另一只手的手指不斷的輕輕敲擊著桌面,皺著眉頭認(rèn)真的思考著。
首先,這肯定是一款pc游戲,不但是因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲雜志的購(gòu)買者主要還是以pc游戲?yàn)橹鳎钪饕倪€是現(xiàn)在并沒有一個(gè)比pc更加合適的平臺(tái)。
其次,這款游戲的制作不能太難,得是兩三個(gè)人在一周或者兩周的時(shí)間之內(nèi)就能夠完成的,像是卷軸游戲那是肯定想都不要想了,只能是靜止畫面的過(guò)關(guān)游戲。
最后,這款游戲一定要好玩。
想來(lái)想去,杰斯特還真想到了一款比較合適的游戲,《battle-city》,漢譯為《激戰(zhàn)之城》,它更廣為人知的名字,叫作《坦克大戰(zhàn)》。
這款游戲是在明年才會(huì)正式發(fā)售的,制作公司是大名鼎鼎的南夢(mèng)宮,當(dāng)時(shí)除了fc版本之外還在富士通的fm77電腦上發(fā)行,不過(guò)fm77版本并沒有流行,fc版本卻成了不朽的經(jīng)典。
這也可能是國(guó)內(nèi)的玩家接觸的最多的一款游戲,基本上那種幾十合一,上百合一,一千八合一的卡帶上,有沒有超馬不敢保證,但《激戰(zhàn)之城》是必然會(huì)有的。
以杰斯特玩過(guò)無(wú)數(shù)合卡的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲跟小蜜蜂基本上是這類坑人合卡的保留曲目了。
杰斯特接觸的第一款黃卡游戲就是《激戰(zhàn)之城》,當(dāng)然,當(dāng)時(shí)他跟他的小伙伴們并不認(rèn)識(shí)游戲每次開頭時(shí)出現(xiàn)的那兩個(gè)英文單詞是什么,只會(huì)用道聽途說(shuō)來(lái)的《坦克大戰(zhàn)》這個(gè)名字來(lái)進(jìn)行稱呼。
不過(guò)既然是要做試玩版,那么一些不必要的功能就沒必要做上了。
比如說(shuō)地圖編輯器,這一項(xiàng)就沒有必要添加到試玩版當(dāng)中,至于雙人模式要不要添加上,杰斯特想了一會(huì)后還是決定加上,畢竟,這款游戲就是圍繞著雙人游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的,賣點(diǎn)也是這個(gè),值得一提的是,這也是fc上面第一款可以兩人同時(shí)操作的游戲,之前的那些,比如《超級(jí)馬里奧》都是1p死掉后,2p才能游戲。
至于原版里其他的東西,杰斯特倒覺得沒什么可刪減的,不過(guò)關(guān)數(shù)就沒有必要保留原版的三十五關(guān)那么多,只需要十五關(guān)到二十關(guān)就可以,一是制作這么多關(guān)卡需要時(shí)間,二是作為一個(gè)試玩版只需要讓玩家覺得這款游戲好玩就行了,不能讓他們玩到更多的內(nèi)容。
不然的話,正式版靠什么賺錢。
當(dāng)然,有試玩版就會(huì)有正式版,正式版杰斯特準(zhǔn)備以后來(lái)國(guó)內(nèi)根據(jù)這款游戲進(jìn)行修改后制作的《煙山坦克》為藍(lán)本來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
因?yàn)椤稛熒教箍恕吠耆褪且砸幻婕以谕妗都?zhàn)之城》時(shí)覺得不足的地方而修改制作的,這樣的修改,也讓《激戰(zhàn)之城》更加的好玩,耐玩。
許多只玩過(guò)《激戰(zhàn)之城》的玩家在玩這款游戲的時(shí)候也許會(huì)產(chǎn)生這樣的想法,或者說(shuō)是遺憾。
比如說(shuō),當(dāng)一方的坦克都死光之后,另一方的坦克卻頗為富裕,為什么不能像其他的游戲,例如《魂斗羅》那樣‘借’自己的搭檔一輛車呢?再比如,當(dāng)敵方的坦克進(jìn)入草叢里面隱身之后放冷槍把自己干掉,這時(shí)候就會(huì)氣憤的想,為什么不能把遮擋視線的草叢燒掉呢?還有,游戲里的河流,很多關(guān)鍵的時(shí)候都成了阻擋的絆腳石,要繞遠(yuǎn)路回去已經(jīng)來(lái)不及了,眼巴巴的看著老巢被敵人摧毀,之后就會(huì)抱怨為什么不能讓坦克可以渡河呢?還有,為什么游戲里的道具只能玩家才能吃的?敵方坦克也吃不行嗎?這不是更好玩了么?
類似如上種種,不一而足。
而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)煙山軟件的創(chuàng)始人,也是國(guó)內(nèi)最早的資深游戲玩家,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)最早的電子游戲開發(fā)者傅瓚,就是因?yàn)樵谕孢@款經(jīng)典游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)的種種不足,所以才在《激戰(zhàn)之城》的基礎(chǔ)上,修改制作了一款類似于后世的游戲mod類型的游戲,這就是《煙山坦克》,當(dāng)然,這款游戲是無(wú)授權(quán)的。
對(duì)于傅瓚的記憶杰斯特還不止于此,他看過(guò)的第一本關(guān)于電子游戲的攻略秘籍就是傅瓚編寫的,他也是在這篇攻略秘籍上第一次知道了《魂斗羅》如何選三十人,《沙羅曼蛇》如何選九十九命,當(dāng)時(shí)這可是杰斯特的得意秘技,每次跟小伙伴玩的時(shí)候,他總是要把手柄藏起來(lái)偷偷的按,就怕被別人學(xué)去。
這本電子游戲的攻略秘籍叫做《電視游戲一點(diǎn)通》,發(fā)行于一九九一年,內(nèi)容跟質(zhì)量都非常高,一經(jīng)發(fā)行就引起了轟動(dòng),整整影響了一代人,一年內(nèi)五次再版,總銷量接近二十四萬(wàn)冊(cè),盜版更是不計(jì)其數(shù),這在當(dāng)年不得不說(shuō)是一個(gè)奇跡。
還有一點(diǎn)值得一提,傅瓚也是第一個(gè)制作合卡的人,他在一九八四年就山寨了雅達(dá)利2600上面著名的游戲《運(yùn)河大戰(zhàn)》(river-raid),他用自制的工具將這款游戲的程序提取出來(lái),改寫了飛機(jī)的飛行路徑后重新燒錄,自己開模造卡盒,自己印刷貼紙,取名為《新運(yùn)河大戰(zhàn)》,然后又把雅達(dá)利的其余幾款游戲一起燒錄到一起,做成了第一個(gè)合卡。
杰斯特這次回國(guó)也有一個(gè)打算,就看看能不能在國(guó)內(nèi)找到傅瓚,他可以出資幫助傅瓚在國(guó)內(nèi)成立一個(gè)游戲工作室亦或者是游戲公司,不求能夠制作出多好的游戲,只要能夠?yàn)槲磥?lái)培養(yǎng)一批真正的游戲設(shè)計(jì)師就足夠了,畢竟在這個(gè)年代,大陸能有一位有天賦的游戲設(shè)計(jì)師,是極為難得的,他也不忍心傅瓚這位中國(guó)電子游戲史上唯一稱得上傳奇的人物,在未來(lái)的盜版大潮中遺憾終生。
“如果有機(jī)會(huì),煙山軟件肯定會(huì)做原創(chuàng)。”現(xiàn)在想起年歲已大的傅瓚回憶往昔時(shí)說(shuō)出的這句擲地有聲的話,杰斯特也感觸頗深,身為一個(gè)對(duì)電子游戲無(wú)限熱愛的設(shè)計(jì)師,誰(shuí)他么不想做原創(chuàng)。
一邊想著,杰斯特一邊在紙上寫著這款游戲的設(shè)定。
當(dāng)然,設(shè)定分為兩個(gè)版本,一個(gè)是試玩版,里面除了游戲編輯器之外,基本上就是原來(lái)南夢(mèng)宮的設(shè)定,每關(guān)二十輛敵方坦克,分為四種不同的類型,然后就是五星,鐵鍬,時(shí)鐘,炸彈等這樣原版就有的道具,按照關(guān)卡的提升而不斷提升敵方ai,不過(guò)給游戲添加劇情添加的上癮的杰斯特,為了增加游戲的代入感,把玩家一方的總部的標(biāo)志改成了美國(guó)國(guó)旗,原來(lái)沒有劇情可言的《激戰(zhàn)之城》也讓他給改成了蘇聯(lián)裝甲部隊(duì)對(duì)美國(guó)發(fā)動(dòng)突襲,玩家操控的就是這座城市里面僅剩的兩輛坦克來(lái)力挽狂瀾,跟邪惡的蘇聯(lián)裝甲部隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)蕩氣回腸的決戰(zhàn)。
而完全版他就仿照著《煙山坦克》來(lái)進(jìn)行添加,比如添加了火焰噴射器,就是小手槍的圖標(biāo),吃一個(gè)就等于吃了五顆五星,可以射掉混凝土,吃兩個(gè)就可以燒掉草坪,增加了新的道具艦船,玩家吃了之后可以越過(guò)河流地形,增加了借命的功能,在一方的坦克數(shù)消耗完畢之后,可以通過(guò)借去同伴剩余的坦克數(shù)來(lái)進(jìn)行游戲。
而最重要的,就是杰斯特進(jìn)行了他的進(jìn)一步增強(qiáng),增加了可選難度系統(tǒng)。
游戲被杰斯特分為三個(gè)可選難度。
普通難度,只有玩家控制的坦克才可以吃道具。
噩夢(mèng)難度,雙方坦克都可以吃道具,如果敵方吃到鐵鍬,那么玩家方的總部減一級(jí)防御,比如說(shuō),原本是紅色磚墻的磚墻就消失不見,已經(jīng)吃過(guò)鐵鍬變回到磚墻,無(wú)防御的總部保持不變,當(dāng)然,敵方坦克吃到炸彈,那己方的坦克全滅。
地獄難度,只有敵方才能吃道具。
寫完這些之后,杰斯特又開始畫起他記得的幾張《激戰(zhàn)之城》或者是《煙山坦克》里的地圖,小時(shí)候這款游戲玩的非常多,有幾張非常經(jīng)典的地圖他還有些印象,根據(jù)自己的記憶,再加上一些自己的理解,不多時(shí),杰斯特便在紙上畫出了七八張關(guān)卡的地圖。
現(xiàn)在杰斯特腦子里的那個(gè)系統(tǒng)里已經(jīng)沒有了購(gòu)買點(diǎn)數(shù),所以沒法直接在腦海里玩這款游戲,然后進(jìn)行關(guān)卡的抄襲,不過(guò)這無(wú)所謂,《激戰(zhàn)之城》這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)起來(lái)本來(lái)就沒什么難度,當(dāng)年傅瓚他們?nèi)齻€(gè)人的煙山軟件都可以做出后續(xù)十五個(gè)完全不比南夢(mèng)宮遜色的關(guān)卡,自己的那些設(shè)計(jì)師們自然也不會(huì)做不到。
就這樣,杰斯特將這款游戲的正式版的總關(guān)卡數(shù)定在了跟《煙山坦克》一樣的五十關(guān)上,當(dāng)然因?yàn)檫@是一個(gè)有劇情的游戲,在玩家打完五十關(guān)之后也不可能像是原版那樣又回到第一關(guān)重新開始,而是杰斯特給添加上一個(gè)類似于fc版《忍者龍劍傳》那樣的,稍顯粗糙的cg來(lái)作為游戲的結(jié)局,來(lái)說(shuō)明一下玩家大獲全勝,戰(zhàn)勝了邪惡的蘇聯(lián)軸心集團(tuán),拯救了美國(guó)。
這樣的設(shè)定也讓玩家更有成就感。
杰斯特現(xiàn)在還記得自己第一次看到《忍者龍劍傳》cg的那種震撼,他相信,現(xiàn)在的這些玩家們也一樣的不會(huì)例外。
這樣,杰斯特就大體上完成了這款游戲的框架設(shè)計(jì),至于里面具體的數(shù)字,等級(jí)的參數(shù)設(shè)定,自然有他的手下來(lái)完成建模,而且這款游戲因?yàn)榻缑婧?jiǎn)單,判定也沒有什么復(fù)雜的地方,按照杰斯特的預(yù)計(jì),最多兩周就可以完成,試玩版甚至都不用一周。
正好他能夠組建成游戲雜志社,刊行雜志的第一版。
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