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跟宮本茂商議之后,杰斯特同意了宮本茂的方案。
他加入火星以后組建的團(tuán)隊(duì),由他自己來選定,這本來就是應(yīng)有之事,不過之前都是從公司里面的人愿意加入的進(jìn)行邀請(qǐng),不過宮本茂卻想要從任天堂他之前的同事來找。
對(duì)這一點(diǎn)杰斯特是沒有意見的。
而且,現(xiàn)在任天堂的當(dāng)家人也已經(jīng)換了,荒川實(shí)這次擺明了就是想要將任天堂的游戲業(yè)務(wù)出售之后進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,他轉(zhuǎn)型成為什么杰斯特并不在意,他在意的是任天堂現(xiàn)在手里的那些游戲開發(fā)人才以及很多游戲的版權(quán)。
尤其是《塞爾達(dá)傳說》。
這款游戲隨著宮本茂的精心經(jīng)營(yíng),現(xiàn)在幾乎已經(jīng)成為了可以跟自己的幾款rpg游戲齊名,甚至還有超越的系列了。
愿意自然是自己這些年并沒有去重視自己之前制作的那些rpg系列。
而其他人的水平又跟宮本茂有著很大的差距。
雖然說,有宮本茂,以后做出更好的新ip肯定不是什么難事,但是如果能夠得到無論是在歐美還是在日本,都有著巨大的影響力的《塞爾達(dá)傳說》的版權(quán),那么是何樂而不為呢。
當(dāng)然,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情。
現(xiàn)在7↘盯著《塞爾達(dá)傳說》的系列版權(quán)的人可不僅僅是自己一個(gè),索尼,世嘉,可都是眼饞的緊。
不過自己對(duì)比他們還是有個(gè)好處的,那就是自己想要的,勢(shì)在必得的,其實(shí)就只有《塞爾達(dá)傳說》的版權(quán)這一個(gè)罷了。
而在詢問過任天堂方面之后,似乎荒川實(shí)不想要盡快的將《塞爾達(dá)》的版權(quán)出售,因?yàn)樵谒难壑校@幾乎可以說是任天堂的游戲版權(quán)里面,最之前的幾個(gè)之一了。而且想要得到的也很多。
在這種情況下,不獅子大開口一下,怎么對(duì)得起荒川實(shí)自命不凡的天才商人的稱號(hào)呢。
不過杰斯特并不想要讓對(duì)方賺這個(gè)便宜。
雖然想要得到《塞爾達(dá)傳說》的公司很多,但是真正的具有競(jìng)爭(zhēng)力的也就是火星娛樂,索尼以及世嘉三家罷了,其他的都是些跳梁小丑,根本就不足為據(jù),這些人甚至連站出來直接競(jìng)爭(zhēng)的勇氣都不具備。
這就是組成世界電子協(xié)會(huì)之后的好處了。
看似是讓所有的會(huì)員都享受到了全平臺(tái)的利潤(rùn),但是再給他們這些利潤(rùn)的時(shí)候,也將他們的一部分權(quán)力都拿走了。
那就是想要安穩(wěn)的在協(xié)會(huì)里面待下去。那就不要挑戰(zhàn)火星娛樂,世嘉以及索尼三家公司的權(quán)威,否則的話,那肯定就是這三家企業(yè)的制裁的。
比如說,不要跟這三家企業(yè)進(jìn)行正面的競(jìng)爭(zhēng)。
其實(shí),這個(gè)協(xié)會(huì),就如同是一種變形的托拉斯,甚至他比托拉斯還要可怕的多。
杰斯特不想要讓荒川實(shí)坐地起價(jià),那么就只能夠找索尼以及任天堂方面進(jìn)行協(xié)商。然后互相妥協(xié)了,杰斯特不信他們兩家也像是自己這樣,只對(duì)《塞爾達(dá)傳說》勢(shì)在必得。
畢竟,任天堂出名的游戲還是很多的。
想要面對(duì)面的交流還是比較困難的。畢竟這不是什么大事,中山隼雄以及久多良木健也不可能隨隨便便就來美國(guó)。
而杰斯特最近的事情又很多,也是不可能隨便就飛去日本的。
所以,就只能進(jìn)行一次電話會(huì)議了。
三方經(jīng)過了幾方面的協(xié)商之后。索尼跟世嘉方面也對(duì)于這件事很感興趣,畢竟,任天堂畢竟在幾年之前。還是可以跟火星娛樂進(jìn)行正面較量的龐然大物,在電子游戲方面,無論是世嘉還是索尼,也都是只能夠仰視的存在。
要不是因?yàn)榻芩固厣洗温?lián)合組成世界電子游戲協(xié)會(huì),進(jìn)而壟斷整個(gè)家用主機(jī)市場(chǎng),那么現(xiàn)在的他們兩家,可能都沒有資格跟任天堂相提并論。
所以說,任天堂的麾下,能夠讓他們眼饞的東西,實(shí)在是太多了。
所以,他們也都同意杰斯特的意見。
三方先進(jìn)行一次磋商,在三方都分配完了利益之后,在跟任天堂方面進(jìn)行談判。
要選一個(gè)三人都有空閑的時(shí)間不容易,但是也并不算太難,一周之后,就找到了這樣的一個(gè)時(shí)間,三人開始了瓜分任天堂的談判。
這讓杰斯特想起了二戰(zhàn)之前的英法德幾國(guó)瓜分捷克的歷史事件,在沒有捷克人在場(chǎng)的情況下,幾個(gè)國(guó)家竟然就把一個(gè)主權(quán)國(guó)家給徹底瓜分了,而這一次,也有點(diǎn)像,在任天堂的人沒有在場(chǎng)的情況下,他們卻即將被瓜分。
而且,跟當(dāng)年的捷克一樣,他們的抵抗也是沒有絲毫意義的。
因?yàn)椋谟惺澜珉娮佑螒騾f(xié)會(huì)這個(gè)龐然大物的陰影下,任天堂或者說是荒川實(shí),根本就沒有進(jìn)行平等對(duì)話的機(jī)會(huì)。
“難道又要來一次,一個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)都不許改的舊事了?”
杰斯特想到這里的時(shí)候還不由自主的笑了一下。
“我只要《塞爾達(dá)傳說》。”
在三人的電話會(huì)議一開始,杰斯特就很直接的對(duì)著中山隼雄以及久多良木健說明了自己的底線以及要求,這并不出乎另外的兩家的意外,因?yàn)檫@是在之前聯(lián)絡(luò)他們的時(shí)候就已經(jīng)提到過的。
否則的話,這次三人電話會(huì)議也根本就不可能成功。
的確,《賽爾達(dá)傳說》的確是任天堂的所有游戲里面最值錢的那一個(gè),但是,任天堂的金子招牌可不僅僅是這一個(gè)。
比如說,《大金剛》,再比如說《銀河戰(zhàn)士》,等等等等。
這些都是非常讓索尼以及世嘉方面心動(dòng)的。
雖然說他們已經(jīng)默認(rèn)可以放棄《賽達(dá)爾傳說》,但是這也是有條件的,而令他們很意外的就是,杰斯特自己在一開始談判的時(shí)候,就將他們之前沒想過的條件給直接說出來了,而且還說的有些干凈利落。
倒是讓他們有些不知道該怎么去接茬了。
你這么干,讓我們?cè)趺凑f?
杰斯特見到在自己說完這句話之后,中山隼雄跟久多良木健一時(shí)之間都沉默不語,他也只是笑了笑,淡淡的問了一句:“怎么,兩位有什么不同意的地方?還是你們也對(duì)《塞爾達(dá)傳說》也志在必得呢?”
“呵呵。”
中山隼雄率先干笑了一聲,他的聲音還是有些尷尬,似乎是停頓了一下,在思索了一下自己的措辭,這才說道。
“我個(gè)人是沒有意見的是,實(shí)際上,李先生的要求,有些讓我出乎預(yù)料。”
而久多良木健也是表示了差不多同樣的看法。
杰斯特聽到他們的回復(fù)之后,也笑了笑:“既然這樣,那么剩下的你們倆人談就可以了,我在一旁旁聽,除了《塞爾達(dá)傳說》,我們火星娛樂這一次不參與任何的任天堂方面游戲版權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)。”
其實(shí)說《大金剛》,《銀河戰(zhàn)士》這些游戲的版權(quán)杰斯特想不想要?
當(dāng)然想要,不想要是不可能的。
這可是只要做的不是太差,只要發(fā)售,就能夠輕而易舉的賣出三百萬份的游戲,作為一家游戲公司的擁有者,怎么可能對(duì)這兩款游戲的版權(quán)沒有興趣呢?
但是,問題是,這一次的競(jìng)爭(zhēng)者可不是自己一家。
是有三家的。
而這三款任天堂目前最值錢的游戲里面,自己想要全都拿到手,將其他的那些邊角料留給別人,那么世嘉跟索尼會(huì)同意?
不可能的事情。
所以,自己只取走最令人眼饞的《塞爾達(dá)傳說》也就夠了,而且,這款游戲也是跟宮本茂的相性最為相合的一款游戲了,而且,相對(duì)來說,在平臺(tái)動(dòng)作過關(guān)上面,自己這方面已經(jīng)有了超級(jí)巴洛特利系列,根本就不需要眼饞任天堂的《大金剛》。
而《銀河戰(zhàn)士》,不可否認(rèn)這是一款杰作,杰斯特自己都是這款游戲的忠實(shí)粉絲。
但是魚跟熊掌不能兼得的情況下,只能夠舍魚而取熊掌了。
在此之前杰斯特也詢問過宮本茂的意見,畢竟任天堂的游戲的版權(quán)自己拿到手,肯定是要交給宮本茂來繼續(xù)制作的,在自己跟宮本茂說了這三款游戲,只能夠取一款的時(shí)候,宮本茂在略微猶豫了一下之后,便選擇了《塞爾達(dá)傳說》。
杰斯特就在默默的聽著久多良木健跟中山隼雄,就任天堂剩下的那些游戲版權(quán)進(jìn)行非常激烈的爭(zhēng)吵,尤其是在《大金剛》以及《銀河戰(zhàn)士》上面,雙方幾乎稱得上是寸步不讓。
就現(xiàn)在來說,《大金剛》的影響力是要超過《銀河戰(zhàn)士》的,而銷量也可以說明一切。
所以,雙方進(jìn)行爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),也都集中在《大金剛》上面。
最重要的是,無論是世嘉,還是索尼,都想要像是火星娛樂那樣,擁有一個(gè)可以代表他們的游戲人物當(dāng)做形象大使,或者說是標(biāo)志,火星娛樂又巴洛特利這個(gè)在美國(guó)比米老鼠還出名的形象。
而世嘉跟索尼,卻沒有這樣的游戲。
但是任天堂手里是有一款可以擔(dān)當(dāng)這個(gè)大任的游戲以及形象角色的,那就是《大金剛》。
這才使雙方互不退讓的原因所在,無論是世嘉還是索尼,都不想要錯(cuò)過這樣一個(gè)千載難逢的好機(jī)會(huì),因?yàn)榫哂羞@樣形象的游戲,實(shí)在是太少見了。(未完待續(xù)。。)
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