“我的意思是,如果實在是很難招攬到你之前的那些同事,那么你可以選擇放棄做這件事,我可以保證,我會盡可能的給你準(zhǔn)備最好的人員,幫你組建團隊,雖然不一定比你之前的屬下更加優(yōu)秀,但也絕對都是精英。”
杰斯特略作思考,對著宮本茂了一句。
不過宮本茂似乎并不想這么簡單的就放棄,他猶豫了一下,然后繼續(xù)用極為認(rèn)真,極為懇切的語氣道:“我還是想要再試一下。”
既然宮本茂不想要放棄,杰斯特也不強求。
不過杰斯特還是提醒了他一句:“但是,宮本,你可是要注意一,那就是你的團隊必須在今年的十月份之前成立,而且,必須要在嘉年華之前拿出能夠被玩家體驗到的游戲內(nèi)容,這一你要記住,如果做不到的話,那么你在公司內(nèi)的評級,就會被下調(diào)了。”
“我知道,公司既然為我從任天堂的手里拿到了《塞爾達傳》的版權(quán),那么我無論如何都不會讓這個我一手締造的游戲系列蒙灰的。”宮本茂的很認(rèn)真,也很篤定,似乎是他對這件事并不怎么感到為難,或者,他認(rèn)為這是理所當(dāng)然的事情。
既然聽到宮本茂如此肯定的答復(fù),杰斯特也就不再過問下去了。
在火星娛樂,有著最自由想研發(fā)氣氛,因為杰斯特相信,開發(fā)一款出色的游戲,必須要在這種氣氛當(dāng)中才可以,因為過于嚴(yán)肅跟壓抑的開發(fā)環(huán)境,也會讓開發(fā)者們不由自主的受到感染。
游戲的開發(fā)跟畫畫是一樣的,很容易在游戲里面感受到來自開發(fā)者的想法跟意圖。
所以,在杰斯特看來,這種在開發(fā)過程里面,任由制作人負(fù)責(zé)的開發(fā)制度。是最適合現(xiàn)在的火星娛樂的,當(dāng)然,除了制作人負(fù)責(zé)制之外,還有著完善的評審制度,從游戲項目的立項,到發(fā)售之后對于游戲各個方面的評審,都包含在內(nèi)。
只有在這種完善的評審制度的考核之下,這種制作人負(fù)責(zé)制,才能夠順暢高效的運行,而不會因為這種自由的開發(fā)環(huán)境。讓開發(fā)團隊?wèi)猩⑾聛恚灾劣趫F隊解散,項目無疾而終。
時間過得很快。
離著新一年度的嘉年華開幕還有一個半月的時候,《異域鎮(zhèn)魂曲》的開發(fā)工作已經(jīng)進入到了最后的收尾階段,這種技術(shù)要求不高,但是大文本量的游戲,一旦文本完成,進度通常是非常快的。
因為這類游戲很少會遇到技術(shù)上面的難題
這種游戲也不是以玩法的先進新穎而取勝,而是靠著出類拔萃。能夠發(fā)人深思的出色劇情。
“也就是能夠在嘉年華的時候拿出可以供玩家體驗的版本了?”當(dāng)杰斯特的這個問題得到了整個《異域鎮(zhèn)魂曲》的開發(fā)人員肯定的答復(fù)的時候,他就決定提前開始關(guān)于這款美式rpg的宣傳工作了。
對于《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲,整個開發(fā)組都是寄予了非常大的熱情的。
而且,作為一個都是dnd桌游愛好者的開發(fā)組。他們可以從這款杰斯特從一開始設(shè)計的時候,就別具一格的設(shè)計思路,已經(jīng)這種看似平凡,但是過程絕不簡單的設(shè)計方式深深的感到折服。
誠然。這款游戲,在系統(tǒng)上面的確是沒有什么特別值得一的。
采用的都是一些成熟的技術(shù),不過要這款游戲不新穎。那么開發(fā)組的人也是絕對不會承認(rèn)的,雖然粗略一看這是一款很平常的美式rpg,甚至無論在畫面上還是在其他方面,似乎都沒有特別值得稱贊的地方,也看不出這款游戲比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的東西。
但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定會愛上這款游戲,你會玩的真正的沉迷,整個故事充滿了懸念,一旦開始,就緊緊是抓住了你的思想,會迫使你不斷地玩下去,在體驗這款游戲里面被精心設(shè)計出來的史詩級劇情,同時還會讓你進行一次你從未想到過的,一次在游戲當(dāng)中的進行的思維的盛宴,這是一種很那用語言準(zhǔn)確描述。
只能夠親自去玩過之后才有的感覺。
至少從開發(fā)團隊的人的游戲體驗當(dāng)中可以確定一,那就是這一定是所有的dnd游戲當(dāng)中最偉大的那一個。
這固然有著自己開發(fā)出來的東西,更被他們看好的原因在,但是只是從游戲劇情的立意上面,理查德.蓋瑞特的游戲就比他們差了無數(shù)的檔次,不過,也因為這款游戲,讓他們明白了杰斯特在這場跟理查德.蓋瑞特的暗斗里的思維模式。
實際上,杰斯特從一開始,都沒有想過去制作一款老少咸宜,能夠收到所有玩家喜歡的dnd游戲。
這本來就是一個偽命題。
因為dnd游戲的特性就決定了這是一類不可能簡化下來的游戲類型,他的底層規(guī)則就決定了他一定是復(fù)雜的,而且,dnd的所有樂趣都在那些復(fù)雜的規(guī)則上面,如果將dndd游戲的規(guī)則簡化,那么這類游戲的一大半樂趣也就不復(fù)存在。
這個時期,還不是后來隨著《輻射》的橫空出世,將dnd游戲跟美式rpg徹底劃分成兩個游戲類型的時期。
在現(xiàn)在的絕大多數(shù)玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戲。
雖然也有著不按照dnd規(guī)則來設(shè)計的游戲,但是,這最大的原因還是dnd規(guī)則授權(quán)金的緣故,不過在設(shè)計思路上面,還是沿襲著dnd的那一套探索地穴,戰(zhàn)斗怪物,獲取寶物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版權(quán),其實除了他們的背景那一些東西之外,關(guān)系到具體的數(shù)值規(guī)則的時候,是可以免費使用的。
盡管如此,在美式rpg的主流受眾的眼中,這些游戲也屬于偽dnd游戲,加上一個偽字,就足以明現(xiàn)在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戲是需要一種迫切的需求的。
現(xiàn)在的美式rpg的末路還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒有到來,至少現(xiàn)在的玩家們對于這類游戲依然充滿了興趣。
在市場上遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒有拒絕一個游戲類型的,就主動去改革他,甚至想要去替換它,那恐怕是不能成事,而且還會失敗的。
《輻射》自然是一款極其出色的游戲,但是只有當(dāng)一款極其出色的游戲在最正確的時間,最正確的地出現(xiàn)的時候,它就會升格為偉大,杰斯特相信,如果他現(xiàn)在開發(fā)《輻射》。
先不談《輻射》在這個時候開發(fā),可能遇到的那些不可避免的技術(shù)性問題。
就算是現(xiàn)在開發(fā)出來了,這款游戲也只會被人認(rèn)為是一款不錯的游戲罷了,絕對不會達到向他記憶里面的那個在美式rpg領(lǐng)域里面至高無上的地位。
要知道,《輻射》在后世的美式rpg游戲里面,有著新三大rpg之首的稱號,意思就是,美式rpg的大興,正是從《輻射》開始的,也無怪乎會有業(yè)內(nèi)對于《輻射》的那句極為經(jīng)典的評價了。
“每當(dāng)rpg走到死胡同的時候,《輻射》就會站出來,給人們指出一條新的道路。”
這樣偉大,這樣在整個電子游戲歷史上面具有里程碑意義的游戲,杰斯特可不想要在沒有充足的準(zhǔn)備的情況下,就在現(xiàn)在開始開發(fā),不是時候,技術(shù)上也有著很大的不足,畢竟,《輻射》在原本的歷史上面,是十多年后問世的。
那個時候,正好是dnd游戲徹底死去,就連像是《博德之門》,《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣偉大的杰作,都無法將這個類型重新拯救,到了不改革就要死的時候了,這才有了《輻射》這一款,徹底顛覆掉傳統(tǒng)的美式rpg的美式rpg的出世。
“我們現(xiàn)在就可以進行對外宣傳了。”
杰斯特在開發(fā)團隊的一次團體會議上面這樣道,然后得到了所有人的贊同,之前在杰斯特的嚴(yán)令之下,《異域鎮(zhèn)魂曲》除了在e大展上面,杰斯特海吹了一番,這將是一款你們從來沒有見識過的rpg游戲之類的話之后,一直就極為低調(diào)。
每一個開發(fā)組的成員,每一個參與階段性的測試跟體驗的成員,都簽訂了極為嚴(yán)苛的保密守則,絕對禁止對外透漏絲毫的關(guān)于《異域鎮(zhèn)魂曲》的信息。
因為這款游戲的賣就是劇情,而劇情最大的魅力只有在未知的情況下才能夠體驗得到,如果劇情被泄密,就算是劇情里面最大的賣被泄密,那么在玩家體驗的時候,因為早就為此有了心理上面的準(zhǔn)備,那么就不會得到最佳的游戲體驗。
這是杰斯特不能容忍,以及一直在極力避免的。
做出了對外宣傳的決定之后,具體的宣傳方式自然是發(fā)行公司來負(fù)責(zé),畢竟,專業(yè)的工作交給專業(yè)的人來做,一向是杰斯特信奉的事情了。(未完待續(xù)。。)
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