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“demo并不長(zhǎng),然后播放完之后,會(huì)議室陷入了久久的安靜之中。沒(méi)有人能夠相信自己剛才看到了什么。又過(guò)了很久,終于有人打破了沉默:這真的是能夠在ss上開(kāi)發(fā)出來(lái)的畫(huà)面嗎?”
“鈴木裕站了起來(lái),自信的表情一如數(shù)年前力主開(kāi)發(fā)《夢(mèng)游美國(guó)》時(shí),承諾如果虧本,便以自己薪金相抵的時(shí)光。他雙手按桌,用不容置疑的口吻簡(jiǎn)單地回答了兩個(gè)字:是的!”
“片刻之后,會(huì)議室爆發(fā)出熱烈的掌聲。這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃立刻得到了通過(guò),當(dāng)時(shí),在場(chǎng)沒(méi)有人會(huì)懷疑這款只有一個(gè)demo的游戲完成開(kāi)發(fā)后,將會(huì)取得如何巨大的成功。因?yàn)樵谒麄冄劾铮鼘⒊蔀橐豢钅軌蚝蚮f,dq等巨頭相比肩,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越他們的,真正跨越時(shí)代的巨作。”
“于是同時(shí)成為傳奇和悲愴代名詞的《莎木》開(kāi)發(fā)計(jì)劃就這樣得到了通過(guò)。”
杰斯特不由得不佩服當(dāng)時(shí)中山隼雄的魄力,以及鈴木裕的野心,這絕對(duì)不是一個(gè)一般的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)能夠做出的開(kāi)發(fā)決定,七千萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)資金,給一款游戲,而且還是在九十年代的中后期。
這實(shí)在是太難以置信了。
實(shí)際上,杰斯特仔細(xì)的思考了一下,當(dāng)初世嘉之所以做出這個(gè)決定,可能除了被鈴木裕為他們描繪出的這個(gè)游戲而感動(dòng)震驚之外,可能也是為了拯救自己的主機(jī)市場(chǎng)上面的不利局面。
因?yàn)楫?dāng)《莎木》第一次出現(xiàn)在世嘉高層會(huì)議時(shí),世嘉當(dāng)時(shí)的主機(jī)土星也就是ss,已經(jīng)幾近末路。
史克威爾已經(jīng)與任天堂徹底決裂,轉(zhuǎn)而全力支持索尼,而一直視史克威爾為假想敵的艾尼克斯。也出人意料地在某次索尼舉辦的慶功晚宴上宣布原本被很多人預(yù)測(cè)將在ss上發(fā)售的dqvii將在ps平臺(tái)上發(fā)售。
幾乎每個(gè)業(yè)內(nèi)人士都知道,當(dāng)時(shí)sce副社長(zhǎng)德中暉久激動(dòng)地喃喃說(shuō)道:“有了《dq》的保障,我們的事業(yè)有如頭上的青天那樣安如磐石。”這一連串的打擊。讓世嘉陷入了絕望,但是卻沒(méi)有放棄掙扎。
不得不讓后來(lái)很多人相信的是。對(duì)于主機(jī)土星,甚至對(duì)于世嘉而言,《莎木》當(dāng)時(shí)確實(shí)是以一種救世主的姿態(tài)橫空出世的。
雖然世嘉軟件事務(wù)部門(mén)主管岡村秀樹(shù)曾經(jīng)對(duì)媒體直言:“世嘉討厭rpg”,但是這并不意味著世嘉不明白日本第一游戲類(lèi)型的rpg游戲?qū)τ谝豢钊障抵鳈C(jī)來(lái)說(shuō)意味著什么。
不過(guò)世嘉在制作《莎木》的時(shí)候,更進(jìn)一步地試圖將這種古老的游戲類(lèi)型進(jìn)行進(jìn)化,如果獲得成功,那便可能引起新一輪的新游戲類(lèi)型狂潮,以此帶來(lái)的各方面的收益都將不可估量。
所以杰斯特完全可以理解世嘉當(dāng)初對(duì)于《莎木》的自信和期望。因?yàn)樗彩且晃挥螒蛑谱魅耍谥谱髡咝闹校@款游戲不僅僅是一個(gè)rpg的進(jìn)化,而是將引領(lǐng)新時(shí)代前進(jìn)的標(biāo)志性存在。
當(dāng)然,因?yàn)閟s機(jī)能實(shí)在是無(wú)法完成鈴木裕的野望的原因,莎木的開(kāi)發(fā)計(jì)劃推遲到了世嘉dc上面。
在為自己將要制作的游戲打腹稿的時(shí)候,杰斯特回憶著關(guān)于《莎木》的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,想到了《莎木》,他自然也想到了現(xiàn)在還在世嘉的鈴木裕,當(dāng)然。這個(gè)時(shí)代的鈴木裕,已經(jīng)跟他記憶里面的那個(gè)鈴木裕完全不同了。
但是,唯一不變的一點(diǎn)就是。無(wú)論是這個(gè)世界,還是他記憶里的那個(gè)世嘉,鈴木裕大師一直是他最為推崇的游戲制作人之一,甚至可以跟游戲之神宮本茂相提并論。
就像是說(shuō)到任天堂,不可能不說(shuō)宮本茂一樣,談到世嘉,不可能不談鈴木裕。
作為在日本游戲業(yè)界,能夠以游戲制作人身份和游戲之神宮本茂唯一平起平坐的人物,《莎木》當(dāng)然不會(huì)僅僅是他腦中靈光一現(xiàn)的產(chǎn)物。事實(shí)上。《莎木》的構(gòu)思從無(wú)到有,經(jīng)歷了很長(zhǎng)的一段時(shí)間。再將構(gòu)思進(jìn)行完善。并設(shè)計(jì)出相對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)性的游戲開(kāi)發(fā)模板,都有相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的沉淀作為基礎(chǔ)。
回憶整個(gè)《莎木》的開(kāi)發(fā)過(guò)程。以及后來(lái)的電子游戲的發(fā)展方向,杰斯特也不得不嘆服鈴木裕當(dāng)時(shí)眼光之長(zhǎng)遠(yuǎn),野心之大,實(shí)在是令人感到心悅誠(chéng)服。
在鈴木裕的心目中,對(duì)于rpg類(lèi)型游戲的理解可能比同時(shí)期的絕大多數(shù)游戲制作人都要來(lái)得領(lǐng)先,而且領(lǐng)先了可能不止一個(gè)十年。
他心目中的理想型rpg,應(yīng)該有一個(gè)完全交互式的背景,如果游戲中存在著一個(gè)世界,那么這個(gè)世界應(yīng)該具備現(xiàn)實(shí)世界中的絕大部分因素,最重要的是,這個(gè)世界中的一切事物,都會(huì)隨著這個(gè)世界的變化而產(chǎn)生與之相對(duì)應(yīng)的變化。
這是一個(gè)非常龐大且瘋狂的構(gòu)思,最直接的結(jié)果,就是后來(lái)在《莎木2》中看到的超過(guò)1000名npc的配音,和每一個(gè)樓層中的房間中的抽屜都能打開(kāi)的夸張。
如果說(shuō)得簡(jiǎn)單一點(diǎn),那么這個(gè)游戲中的事物,都是被同一個(gè)位元所包含的單位,這些單位有著獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)軌跡,并且軌跡會(huì)受到位元變化的影響而隨之折返或是扭曲,而主導(dǎo)位元產(chǎn)生變化的,就是玩家在游戲中的進(jìn)程。
這個(gè)理念由世嘉王牌開(kāi)發(fā)組am2進(jìn)行了初步的概念化實(shí)驗(yàn),在當(dāng)時(shí),被稱(chēng)之為berkley計(jì)劃。
該計(jì)劃最初的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,就是基于《vr戰(zhàn)士》之上,以結(jié)成晶為主角開(kāi)發(fā)的rpg。之后,這個(gè)計(jì)劃的理念得到進(jìn)一步的延伸,終于在《莎木》的制作中得到了相對(duì)完善的實(shí)現(xiàn),該理念也得到了一個(gè)正式的名稱(chēng)――“全反應(yīng)視覺(jué)娛樂(lè)”,這也是《莎木》這款游戲的類(lèi)型名字的全稱(chēng)。
而全反應(yīng)視覺(jué)娛樂(lè)的英文全稱(chēng)的什么呢?
full-ive-eyes-,英文的簡(jiǎn)寫(xiě),就是free,跟自由的英文是一樣的寫(xiě)法。
這也就是為什么說(shuō)是這樣的游戲是free世界的游戲,說(shuō)是自由的世界,實(shí)際上,它的本來(lái)的含義,是全反應(yīng)視覺(jué)娛樂(lè),當(dāng)然,說(shuō)成自由,更加的容易理解,也更加是生動(dòng)。
這一類(lèi)型游戲最有名的代表作在后世自然是鼎鼎有名了。
那就是gta。
當(dāng)然,gta這個(gè)游戲系列出現(xiàn)的時(shí)間要比《莎木》早,但是在gta3之前的gta跟后來(lái)我們玩到的gta系列根本就不是一樣的游戲,在gta2的時(shí)候,這只是一款上帝視覺(jué)的俯視游戲。
可以說(shuō),正是因?yàn)椤渡尽凡艈⒌狭藃星,制作出了當(dāng)時(shí)震驚世界的gta3。
該理念完全是以一種超越一切游戲類(lèi)型局限的姿態(tài)出現(xiàn)的,甚至可以說(shuō),在游戲類(lèi)型上現(xiàn)實(shí)化的結(jié)果,使得它的意義已經(jīng)突破了業(yè)界所定義的各種標(biāo)準(zhǔn)。
所代表的不僅僅是《莎木》這個(gè)游戲的類(lèi)型,而是一種在之后數(shù)年影響整個(gè)游戲業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),更是游戲進(jìn)化史上的革命性圖騰,它脫胎于rpg,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了rpg所能涵蓋的范疇。
從體驗(yàn)者的角度來(lái)看,就是隨著自身游戲的進(jìn)程,整個(gè)游戲世界都會(huì)因?yàn)橛螒蛘叩乃魉鶠楫a(chǎn)生影響,而這種影響同時(shí)也會(huì)反作用于游戲者本身,這種影響同時(shí)也具備很大的范圍和持久力。
而從現(xiàn)在的杰斯特的角度來(lái)理解,那就是需要構(gòu)筑一個(gè)以現(xiàn)實(shí)生活變化為藍(lán)本的龐大虛擬世界,用鈴木裕自己說(shuō)過(guò)的話(huà)來(lái)說(shuō),那就是《莎木》將會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)由居民按照現(xiàn)實(shí)中的方式進(jìn)行生活和工作的,完全意識(shí)化的都市風(fēng)景,季節(jié)會(huì)輪替,氣象因素會(huì)影響游戲的進(jìn)行,游戲者為了生存必須想辦法謀生,等等等等。
這一切在當(dāng)時(shí)幾乎是令人根本無(wú)法去相信的。如果你不明白在那個(gè)時(shí)代,這種言論代表了怎樣的瘋狂,你只要玩一下gta就能有大致的了解了。
是的。
杰斯特現(xiàn)在心底里面就是想要制作一款這樣的游戲。
一款free的游戲。
現(xiàn)在在他面前的,不僅僅是此類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的空白,完全超越了整個(gè)時(shí)代至少十年的眼光,最重要的,還是游戲機(jī)的機(jī)能。
在這一代的dreambox2上面,這樣的游戲是完全不可能實(shí)現(xiàn)的,哪怕就是在下一代的游戲機(jī)上面能不能夠?qū)崿F(xiàn),也是一個(gè)未知之?dāng)?shù),但是,杰斯特還是想要試一下,實(shí)際上,這就是一個(gè)非常非常非常大的餅。
給所有的玩家畫(huà)出來(lái)的餅。
甚至杰斯特相信,只需要自己在嘉年華上面,用語(yǔ)言給玩家們描述一下他想要完成的這個(gè)游戲世界,那么這個(gè)時(shí)代的玩家們,也會(huì)渾身戰(zhàn)栗起來(lái),因?yàn)檫@樣的游戲是他們見(jiàn)所未見(jiàn),甚至是聞所未聞的。
越想杰斯特越覺(jué)得激動(dòng)。
他覺(jué)得,他必須要跟硬件開(kāi)發(fā)部門(mén)溝通一下,雖然杰斯特知道,在一款游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)了三分之一的時(shí)候在突然提高配置是大忌,但是如果能夠在下一個(gè)時(shí)代就能夠達(dá)到他要做的‘free’的游戲的話(huà)。
那也是值得的。(未完待續(xù))r580
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