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無(wú)論如何,《星際公民》就是一個(gè)孤高的背影,一個(gè)眾籌界的傳奇。
杰斯特他想要做這樣的一個(gè)游戲眾籌網(wǎng)站,肯定是想要有朝一日,在自己的這個(gè)眾籌網(wǎng)站上面,也出現(xiàn)這樣的籌款傳奇。
實(shí)際上,之所以稱(chēng)其“孤高”,一方面是因?yàn)榈侥壳盀橹梗缎请H公民》已經(jīng)通過(guò)眾籌獲得了八千多萬(wàn)的美金,另一方面是因?yàn)檫@款作品并不完全依賴(lài)kickstarter平臺(tái)――在ks上此項(xiàng)目的籌款金額僅僅為200萬(wàn)美元。
《星際公民》其他的金額的來(lái)源主要來(lái)自于游戲網(wǎng)站自己建立的眾籌渠道――除了捐助之外,也通過(guò)購(gòu)買(mǎi)預(yù)先體驗(yàn)內(nèi)容來(lái)籌集資金。請(qǐng)注意這與steam上的early-access項(xiàng)目有本質(zhì)的區(qū)別:現(xiàn)在星際公民依然沒(méi)有高度完成的游戲內(nèi)容,甚至無(wú)法被視作“半成品”,玩家購(gòu)買(mǎi)之后能玩到的內(nèi)容其實(shí)非常有限――然而,《星際公民》依然憑借這樣的模式籌集了數(shù)目聽(tīng)起來(lái)近似于不可思議的數(shù)值。
可能很多人對(duì)于八千萬(wàn)美元在游戲開(kāi)發(fā)界到底代表什么沒(méi)有一個(gè)很清晰的認(rèn)識(shí)。
gta5的開(kāi)發(fā)加上宣傳花費(fèi)是二點(diǎn)六億美元,其中宣傳的花費(fèi)占了差不多一半,開(kāi)發(fā)費(fèi)用也是差不多一半,也就是說(shuō),八,千萬(wàn)美元,完全可以制作一款gta5級(jí)別的游戲。
杰斯特?zé)o意去深入的分析其成功的原因――作為一個(gè)成功的個(gè)例,它不符合常理,也基本不具備任何模仿上面的參考價(jià)值。
如果說(shuō)黑曜石與代表了那個(gè)來(lái)自于trpg的、魔幻的、dnd式的情懷模式,那么星際公民則代表著另一種套路,有關(guān)未來(lái)、太空與星辰大海――不用多說(shuō),這種情懷不但和前者一樣深邃、富有積淀并源于本能,還具有“trpg情懷”不具有的優(yōu)勢(shì):它不那么艱深和晦澀,更加簡(jiǎn)單、直接、激烈。
甚至可以毫不客氣的說(shuō)。
星辰大海這樣的主題。在未來(lái),是無(wú)論西方人,還是東方人,無(wú)論是接受的西式教育西方文化還是東方教育東方文化的人,無(wú)論是美國(guó)人歐洲人日本人還是國(guó)中人,都可以毫無(wú)壓力的代入進(jìn)去的一個(gè)題材。
這也是杰斯特在未來(lái)很想要制作的一個(gè)游戲的主題類(lèi)型。
不過(guò)按照現(xiàn)在的機(jī)能跟技術(shù),恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的做不到杰斯特想要表達(dá)出來(lái)的,宇宙跟星空的悠遠(yuǎn)跟深邃。
實(shí)際上,有一款游戲杰斯特沒(méi)有玩到還是挺可惜的,這款游戲也是一個(gè)星際題材的游戲。倒不是越傳越神,坑越來(lái)越大的《星際公民》,而是hellogames在二零一四年的e3上面公布,并且在二零一五年的e3上面進(jìn)行了深度的玩法跟詳情的介紹的那款很不可思議的游戲。
不過(guò)很可惜,這款游戲一直到杰斯特重生,都沒(méi)有正式發(fā)售,只是通過(guò)一五年的e3才粗略的了解到,一六年應(yīng)該可以發(fā)售。
《無(wú)人深空》。
雖然,沒(méi)有玩過(guò)。但是杰斯特還是能夠從設(shè)計(jì)師那簡(jiǎn)單的演示以及描述當(dāng)中,深深的被這款游戲所吸引,那真的是一款很令人感到不可思議的游戲。
《無(wú)人深空》這款游戲和傳統(tǒng)游戲不同,它沒(méi)有一個(gè)預(yù)先設(shè)定好的英雄和故事。倒是和《我的世界》。《泰拉瑞亞》有點(diǎn)類(lèi)似,玩家在游戲中創(chuàng)造和定義他們自己的體驗(yàn),而且,在這款游戲當(dāng)中。地圖跟真正的宇宙那么大,里面起碼一千億個(gè)可探索星球。
你可能玩一輩子都沒(méi)有辦法探索所有的地點(diǎn)。
每個(gè)星球都是隨機(jī)形成的,沒(méi)有任何一個(gè)是相同的。
行星的面積都很大。你可以在一個(gè)星球上呆上數(shù)日。體驗(yàn)它的晝與夜。你可以直接在它的上面漫步,也可以駕駛飛船在空中穿梭。
一旦你發(fā)現(xiàn)一個(gè)星球,你可以將其隨機(jī)生成的名字更改成你想要的名字。另外在其上面你發(fā)現(xiàn)的任何生物也是如此。
雖然你在游戲中可以肆意妄為,不過(guò)你的行為還是會(huì)產(chǎn)生影響的。如果你殺了過(guò)多的生物或者是耗盡了一個(gè)星球上的貴重資源,你的通緝等級(jí)就會(huì)上升,然后行星上的看守人(sentinels)就會(huì)追殺你。
如果你在太空中挑起戰(zhàn)爭(zhēng),太空警察也會(huì)追捕你。如果你敢動(dòng)警察的話(huà),那么準(zhǔn)備好和一支軍隊(duì)開(kāi)戰(zhàn)吧。
這款游戲也不缺乏可以大幅度提升游戲的可玩性的升級(jí)系統(tǒng)。
而且,幾乎里面的每樣?xùn)|西都可以升級(jí),包括護(hù)盾,飛船,武器,甚至是你的太空服,所有你能夠想到的東西,都是可以的。
這款游戲可以說(shuō)具有所有的沙盒類(lèi)游戲共有的要素的所有的特點(diǎn)。
探索,交易以及戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,死亡也是有懲罰的。
如果你在游戲中死了,你沒(méi)有保存到“the-atlas”的任何信息都會(huì)丟失。the-atlas是一個(gè)矩形電腦,他會(huì)記錄你的進(jìn)程,可以通過(guò)星球上的信標(biāo)連接,也就是我們?cè)谄渌挠螒蚶锩娼?jīng)常說(shuō)的存檔,但并不完全一樣。
當(dāng)然,這款游戲也不缺乏制造系統(tǒng),你可以在游戲當(dāng)中通過(guò)各種方式得到藍(lán)圖,然后將其制造成你需要的物品。
跟所有的這個(gè)時(shí)代的游戲都有的特點(diǎn)一樣。
通過(guò)聯(lián)網(wǎng),你可以跟你的好友分享你在這款游戲里面所發(fā)現(xiàn)的一切,即便是這款游戲‘結(jié)束’,你也完全不需要擔(dān)心,你依然可以在這款游戲里面做所有你想要做,并且能夠去做的事情。
如果選擇一款游戲來(lái)舉例子的話(huà),大概,《方舟:生存進(jìn)化》可能是比較相似的。
區(qū)別的就是,《方舟》這款游戲的的背景是一個(gè)類(lèi)似于白紀(jì)或者侏羅紀(jì)的遠(yuǎn)古社會(huì),而《無(wú)人深空》這款游戲的背景,是整個(gè)銀河,甚至是整個(gè)宇宙。
杰斯特對(duì)于《無(wú)人深空》的喜愛(ài),是要在星際公民之上的。
畢竟,一個(gè)是真的拿出了實(shí)機(jī)演示的,而另一個(gè),只是在一直不斷的在畫(huà)空中樓閣,其中的差距,根本就不能以道里計(jì)。
實(shí)際上,星辰大海,這不單單是杰斯特對(duì)于游戲的一個(gè)終極夢(mèng)想,這是很多人的夢(mèng)想。
作為占大多數(shù)的男性玩家,如果說(shuō)誰(shuí)沒(méi)有點(diǎn)遨游星海的浪漫夢(mèng)想,那真是見(jiàn)鬼了――航行簡(jiǎn)直就是男性人類(lèi)的本能,無(wú)論是在海面上,還是在蒼穹之中,亦或者是在無(wú)人的深空當(dāng)中。
除了人類(lèi)的本能,或者說(shuō)雄性荷爾蒙的加成,《星際公民》的情懷主要來(lái)自于其項(xiàng)目的發(fā)起人克里斯.羅伯茨,此人開(kāi)發(fā)過(guò)眾多太空戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,其中就包括廣負(fù)盛名的《銀河飛將》和《自由槍騎兵》――上帝啊,你知道每年嚎著求復(fù)刻《自由槍騎兵》、推出《銀河飛將》續(xù)作的老玩家有多少嗎?
他在歐美玩家的心里,可是完全不遜色稻船敬二跟五十嵐孝司的人物。
順便一提,《銀河飛將》是架空模擬射擊游戲的一個(gè)高峰――這個(gè)系列不但作品眾多而且品質(zhì)俱佳,也是當(dāng)年“播片腳本流”模擬射擊游戲的品質(zhì)標(biāo)桿。
當(dāng)然,杰斯特想到的重點(diǎn)不是這個(gè)。
重點(diǎn)是《銀河飛將》有一個(gè)衍生作品:1993年出品的《銀河飛將:私掠者》這樣的一款游戲。
這款游戲跟原作并不相同。
這部作品如其副標(biāo)題,內(nèi)容為在星際間劫掠和貿(mào)易,不存在非常明晰的主線(xiàn)故事,游戲模式十分自由和隨意。此作由于設(shè)計(jì)理念獨(dú)特,廣受玩家的好評(píng),其精髓也被后續(xù)《自由槍騎兵》延續(xù)下來(lái)――而這一精神也成為了后來(lái)幾乎所有的類(lèi)似游戲的靈魂,而繼承者的代表即是《x》系列,尤以《x3:重聚》最為著名。
《星際公民》最初亮相的時(shí)候選擇的身份是《銀河飛將》的續(xù)作――事實(shí)上當(dāng)時(shí)媒體的報(bào)道中稱(chēng)此作為《銀河飛將:42聯(lián)隊(duì)》,隨后則強(qiáng)調(diào)其《銀河飛將》精神續(xù)作的身份,改稱(chēng)《星際公民:42聯(lián)隊(duì)》,最后,“第42聯(lián)隊(duì)”作為此作單人游戲項(xiàng)目的代號(hào)延續(xù)下來(lái),而游戲項(xiàng)目本身最終定名為《星際公民》。
最初人們因看到《自由槍騎兵》和《銀河飛將》的復(fù)活而關(guān)注此項(xiàng)目并歡欣鼓舞,但隨后真正令人折服,的是克里斯.羅伯茨恐怖的野心――他想要事無(wú)巨細(xì)地再現(xiàn)一款太空游戲的一切,從你能想到的到想不到的。
他的野心,甚至比《無(wú)人深空》的制作人想要做的還要大的多。
甚至可以用一個(gè)不怎么合適的比喻來(lái)進(jìn)行形容。
克里斯.羅伯茨想要在一款在當(dāng)前的時(shí)代根本就沒(méi)有辦法完成的游戲,就跟杰斯特現(xiàn)在要做的那款沙盒rpg一樣,是一個(gè)徹底顛覆掉電子游戲界的理念的游戲。
成功了自然就是傳奇,失敗了,也不會(huì)是笑料。
這是一種明知不可為而為之的勇氣。
是值得敬佩的。
就跟鈴木裕跟他的《莎木》一樣,必然會(huì)永載史冊(cè)。(未完待續(xù)……)r1292
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