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火星娛樂的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。
有的時(shí)候,一款游戲,可能就是杰斯特的一句話添加了一個(gè)玩法,就能夠讓這款游戲起死回生。
“這個(gè)東西其實(shí)很簡(jiǎn)單,只是一個(gè)突發(fā)奇想的點(diǎn)子。”
杰斯特也沒有當(dāng)成就系統(tǒng)是什么殺手锏,也沒當(dāng)它是什么很重要的,密不可傳的東西,雖然這個(gè)系統(tǒng)在游戲歷史上的地位舉足輕重,但是,這真的只是一個(gè)很奇思妙想的點(diǎn)子而已。
“比如說我們?cè)谟螒蚶锩娴臅r(shí)候,經(jīng)常會(huì)做一些很難做到的事情,比如說,我就知道,有很多人在玩《魂斗羅》的時(shí)候,就喜歡一槍不發(fā)通關(guān),也有人會(huì)追求一命通關(guān),無傷通關(guān),越難的游戲,這些人越有挑戰(zhàn)的……而且,是他們干這些事的時(shí)候,都是沒有什么獎(jiǎng)勵(lì)的。”
杰斯特依舊是語氣很平淡的說著。
“現(xiàn)在,你們告訴我,這些玩家,為什么要去找不自在呢?為什么非要這么做呢?為什么在我們很多人看來,去做這種近似于自虐的事情呢?”
說完之后,杰斯特用一種詢問的眼神看著在他旁邊坐著的眾人。
這個(gè)問題并不難回答。
就像是杰斯特在之前的演講里面說3▼的那樣,一個(gè)出色的設(shè)計(jì)師,一定是要了解玩家的心態(tài)以及想法的,如果一個(gè)設(shè)計(jì)師,連玩家為什么要這么做都不知道,那么他怎么去設(shè)計(jì)游戲?他必須要了解玩家喜歡什么,去投其所好。
很快,就有一個(gè)年輕人回答了杰斯特的這個(gè)問題。
“成就感,或者是虛榮心。”
他的回答很簡(jiǎn)練,而杰斯特聽到之后卻是直接的點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后,他笑著說道:“我很同意薩伊爾的回答。沒錯(cuò),就是成就感或者說是虛榮心。”
杰斯特然后繼續(xù)說著。
“我可以跟你們打包票,這些苦心的想要用各種在外人看來自虐無比的玩法玩游戲的,他們?cè)谕嫱曛螅隙〞?huì)去炫耀的,或者是自己的同學(xué)或者是自己的朋友,炫耀一發(fā),可能是故意裝作無意,比如說在他看到自己的朋友玩《忍龍》的時(shí)候,看到自己的朋友老是死。他就不經(jīng)意的說上一句,這游戲不是挺簡(jiǎn)單的么,我以前在我哥哥那個(gè)玩過一次,覺得不算難啊。”
“實(shí)際上,他自己不知道在自己家里,苦練了這個(gè)游戲多長時(shí)間,終于能夠一命通關(guān)。”
“然后,他的朋友肯定是不信的,因?yàn)樗笥炎约和孢^這游戲。他朋友知道多難啊,所以他朋友就會(huì)質(zhì)疑,這質(zhì)疑正好就正了他的下懷了,他就可以理所當(dāng)然的拿過手柄。然后給他的朋友表演一下,他不知道花了多長時(shí)間才練成的絕世神功了。”
“然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通關(guān)……”
杰斯特先是講了這么一個(gè)故事,在座的除了是游戲設(shè)計(jì)師之外。還是很狂熱的游戲玩家,他們有的時(shí)候遇到一款很喜歡的游戲,也會(huì)研究各種各樣的打法。怎么完美怎么來,之所以這樣做的原因,就是他們想要在朋友或者其他人面前炫耀一下。
看,我玩的多牛逼。
所以,當(dāng)杰斯特說起這個(gè)故事的時(shí)候,很多人都是有著這種感同身受的,所以,他們也都是小聲笑了起來。
“不過,你們不覺得,這種炫耀的方式,有些太麻煩了嗎?”
杰斯特看到眾人的反應(yīng)之后,反問了一句。
而很多人也都點(diǎn)了點(diǎn)頭,的確,是有點(diǎn)麻煩了,能夠遇到這種炫耀的機(jī)會(huì)是很少的,也讓很多游戲高手,少有能夠炫耀自己的時(shí)候。
“不過……”
這個(gè)時(shí)候,馬克.塞尼皺了皺眉毛,他有些疑惑的說道:“杰斯特,你說的這個(gè),的確是有很多愿意鉆研游戲玩法的人樂道于此,但是,這樣的人畢竟是整個(gè)游戲群體里面的少數(shù)的,大多數(shù),他們并沒有這樣的追求的,如果你的這個(gè)新系統(tǒng),完全是為了他們準(zhǔn)備的,那么我覺得,恐怕起到的效果并不會(huì)太大。”
原本還有些激動(dòng)的眾人,在聽到了馬克.賽你的疑惑之后,也是有些漠然的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
他們也知道,馬克.塞尼說的這個(gè)的確是如此的。
“呵呵。”
杰斯特倒是直接笑了笑。
實(shí)際上,這個(gè)年代的玩家跟后世的玩家群體比,還是比較純粹的,輕度的玩家比較少,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期,八位數(shù)以及十六位數(shù)的時(shí)期,游戲再設(shè)計(jì)上還是比較難的,所以,愿意去玩游戲的,大都是不怕難的。
但是不怕難也有個(gè)限度。
比如說,忍龍,這樣的游戲,能夠堅(jiān)持到通關(guān),就很不錯(cuò)了。
追求什么無傷通關(guān),那是自虐的事情。
“實(shí)際上,我的這個(gè)成就或者是獎(jiǎng)杯系統(tǒng),可不僅僅是為了吸引這些核心玩家,你們可以先聽一下我的這個(gè)成就系統(tǒng)是如何的。”
杰斯特沒有回答馬克.塞尼的這個(gè)疑問,反而是先解釋起了。他一開始說的那個(gè)成就系統(tǒng)到底是怎么一回事。
“其實(shí)是很好理解的,也不是太復(fù)雜,就是一種給玩家在游戲里面完成了某一件事的一個(gè)證明,類似于一種徽章性質(zhì)的東西,比如說,我之前說的這個(gè)忍龍的一命通關(guān),完成就是一個(gè)得到這個(gè)徽章獎(jiǎng)勵(lì)的條件,一旦完成,在游戲里面就會(huì)彈出這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)界面,可以做的華麗一點(diǎn),讓人一看到就充滿了成就感。”
“當(dāng)然,一些簡(jiǎn)單的事情,比如說,你收集了多少東西,最簡(jiǎn)單的,游戲里面的錢幣,收集到一萬,十萬,一百萬都可以給一個(gè)這樣的獎(jiǎng)勵(lì)性的成就徽章……”
“必然的,因?yàn)檫@兩種徽章的獲得難度不一樣,所以,這種獎(jiǎng)勵(lì)也是分檔次的,比如說,這種收集錢幣達(dá)到一定數(shù)額的成就,就是普通的,用銅色的徽章來代表,而這種一命通關(guān)的很難做到,就用黃金色的徽章來獎(jiǎng)勵(lì)……”
“甚至,我們還可以設(shè)置一個(gè)更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍貴的來獎(jiǎng)勵(lì),就叫做傳奇?zhèn)I(yè),比如說,你獲得了這款游戲所有的成就,就可以獲得這個(gè)……”
杰斯特侃侃而談。
將他設(shè)想的這個(gè)成就或者是獎(jiǎng)杯系統(tǒng),給簡(jiǎn)單的說了一遍。(未完待續(xù)。。)i752
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