聽(tīng)杰斯特這么說(shuō),卡馬克也是點(diǎn)了點(diǎn)頭。
他知道杰斯特所言非虛。
的確,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā),注定會(huì)是一段很漫長(zhǎng)的過(guò)程,就像是當(dāng)初杰斯特從任天堂在上面推出光槍的時(shí)候,就讓當(dāng)時(shí)的dream波開(kāi)發(fā)組也火速的開(kāi)發(fā)了一個(gè),當(dāng)然,因?yàn)槭勤s工的關(guān)系,這個(gè)dream波上面的光槍的質(zhì)量也不如上面的好。
不過(guò)這個(gè)東西存在的意義,至少是在那個(gè)時(shí)代,并不是比誰(shuí)比誰(shuí)好的一個(gè)東西,而是比,到底有沒(méi)有一個(gè)東西。
任天堂從光槍里面賺到了不少便宜,所以他們就在這種體感設(shè)備上面持續(xù)的投入了不少,比如說(shuō)他們的那個(gè)超級(jí)手套,但可惜的是,這東西他們失敗了。
杰斯特當(dāng)時(shí)就知道,目前的條件下,這些體感一類的外設(shè),都是一些多余的東西,根本就不是什么核心,沒(méi)什么價(jià)值,做出來(lái)也僅僅是代表,我們也同樣能做,雖然杰斯特也在開(kāi)發(fā)完dream波的光槍之后,就迅速的成立了體感設(shè)備的開(kāi)發(fā)小組,到目前為止,這個(gè)小組已經(jīng)維持了差不多八年到九年的時(shí)間了。
當(dāng)時(shí),仍然不可能在明年就要退出的dream波3中,拿出可以真正的商用的東西。
而可以預(yù)見(jiàn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā),可能一開(kāi)始的規(guī)模很小,只能夠進(jìn)行一些理論技術(shù)的儲(chǔ)備,真正的開(kāi)始研發(fā),大概都要數(shù)年之后,而要真正的拿出可以使用的成果,大概需要用十年來(lái)作為單位進(jìn)行計(jì)算,對(duì)于很多人。對(duì)于很多事業(yè)心強(qiáng)的人。
這樣的工作,是絕對(duì)不可能接受了。
尤其是對(duì)于那些自負(fù)才華的。
不過(guò)杰斯特倒是不怎么擔(dān)心卡馬克,卡馬克做事。全憑自己的興趣,比如說(shuō)他在自己最如日中天的時(shí)候。選擇退出游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),專門進(jìn)行火箭方面的研發(fā),而眾所周知,火箭這個(gè)東西,除了國(guó)家花費(fèi)巨資投入之外,是根本就不可能獲得什么成果的。
但卡馬克還是義無(wú)返顧的投入了進(jìn)去,更不用說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備這個(gè)。未來(lái)肯定會(huì)有回報(bào)跟投入的東西了。
之后,杰斯特又跟山內(nèi)一典關(guān)于《跑車?yán)寺谩返拈_(kāi)發(fā)聊了半天,對(duì)于山內(nèi)一典對(duì)于他的第一款主機(jī)游戲在系統(tǒng)上面的架構(gòu),杰斯特基本上是找不到什么缺點(diǎn)的。
基本上,山內(nèi)一典跟杰斯特描繪出的這個(gè)游戲的架構(gòu)上面來(lái)看,能夠想到的,能夠在這個(gè)時(shí)代完成的,也都在這上面了。
不過(guò)山內(nèi)一典特別點(diǎn)出的就是,他想要在進(jìn)行一次跟其他的各大汽車公司方面聯(lián)系,希望他們能夠提供車型。能夠讓他們收集數(shù)據(jù)跟資料,最好還能夠現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行采聲,不過(guò)這都是需要一大筆錢的。目前山內(nèi)一典的工作室的資金不是太多,難以進(jìn)行這種大規(guī)模的工程。
杰斯特也沒(méi)有權(quán)力直接讓公司給一個(gè)工作室撥款。
但是他可以提出自己的建議:“這樣吧,你寫一份申請(qǐng)給總部,然后開(kāi)表決會(huì)議的時(shí)候,我會(huì)同意你的申請(qǐng)的。”
山內(nèi)一典庭后院餓點(diǎn)了點(diǎn)頭,能得到杰斯特應(yīng)許,對(duì)他來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
之后杰斯特還要去的就是坂口博信的工作室。
本來(lái)杰斯特是打算去中裕司的工作室看一下的,不過(guò)中裕司的工作室剛剛做完了一款游戲,大部分的員工正在休假當(dāng)中。中裕司自己倒是在,不過(guò)他正在為了新游戲改怎么做的事情有些焦頭爛額。對(duì)于杰斯特現(xiàn)在去,他可能也沒(méi)什么心情。
正好坂口博信的新游戲想要跟杰斯特討論。所以,杰斯特便臨時(shí)的改變了計(jì)劃,準(zhǔn)備去一次他那里。
對(duì)于坂口博信要做的這款游戲,杰斯特是無(wú)比熟悉的。
最終幻想7。
之前杰斯特已經(jīng)看過(guò)了坂口博信之前給他的整款游戲的開(kāi)發(fā)企劃,他很熟悉,因?yàn)樵谏弦粋€(gè)世界的時(shí)候,他就是從這款游戲,真正的成為了最終幻想系列的忠實(shí)粉絲。
這是一款劃時(shí)代的作品。
關(guān)于他的傳說(shuō)多的如同過(guò)江之鯽,可以說(shuō),正是這款游戲,告訴了所有的主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者,一款出色的3d游戲,應(yīng)該是什么樣子的。
在大阪見(jiàn)到坂口博信的時(shí)候,杰斯特可以看到,他的眼睛里面充滿了血絲,好像是幾天沒(méi)有睡過(guò),但是精神卻異常的有神采,這讓杰斯特很意外,跟他聊了幾句,坂口博信的思維也非常的敏銳。
“你還好吧。”
猶豫之下,杰斯特還是這樣問(wèn)了一句。
而坂口博信笑了笑,擺了擺手,不礙事的說(shuō)道:“沒(méi)什么,只是一天多沒(méi)睡,我正在修改我之前的7的設(shè)計(jì)方案,我想到了很多非常讓人移動(dòng)的東西……我想要將他們完美的加入到游戲當(dāng)中!”杰斯特可以從坂口博信的語(yǔ)氣里面,很清晰的聽(tīng)出,他對(duì)于這件事的興奮。
“這是一筆大錢!”
在他自己激動(dòng)的說(shuō)了幾遍之后,他才有些平復(fù)下心情,然后開(kāi)始說(shuō)起了他這一次特別的讓杰斯特來(lái)的原因,實(shí)際上,杰斯特之前也猜到了原因7的架構(gòu)之宏大,可以說(shuō),坂口博信能夠有勇氣進(jìn)行這樣的大項(xiàng)目,是非常的有勇氣的。
“需要多少?”
杰斯特聽(tīng)到了坂口博信的感嘆之后,只是笑了笑,不動(dòng)聲色的說(shuō)了這樣一句。
然后坂口博信報(bào)出了一個(gè)數(shù)字。
接著,杰斯特皺了皺眉。
“這個(gè)數(shù)字是不可能的,你知道的,因?yàn)樾轮鳈C(jī)還有一年發(fā)售,現(xiàn)在公司里面主要的精力也都放到了這方面……開(kāi)始的項(xiàng)目很多,需要的資金很多,我們是不可能在今年給你這么多的開(kāi)發(fā)資金的,只能夠給你三分之一……而且,就算是明年。也只能再給三分之一。”
“而且,你還是需要向總部遞交報(bào)告。”
聽(tīng)到杰斯特這么說(shuō),坂口博信也只能夠是有些遺憾的點(diǎn)了點(diǎn)頭。他沉默了一會(huì),然后說(shuō)道:“我可以降低一下畫面的質(zhì)量。這樣也可以壓縮一下開(kāi)發(fā)成本,三分之二的話,大概差不多了。”
倒不是說(shuō)杰斯特不想給7足夠的錢,但是這并不是他一個(gè)人能夠說(shuō)了算的。
在他的眼里,制度要比他個(gè)人的權(quán)威還要有用的多。
他終有一天是會(huì)從公司退休的,只有完善合理的制度,才能夠讓一家公司,在離開(kāi)了他們的創(chuàng)始人之后。長(zhǎng)久的存在下去。
所以,杰斯特在聽(tīng)到坂口博信的嘆息聲之后,他也皺著眉頭想了一會(huì)。
“這樣吧,明年我的那款游戲如果能夠按時(shí)完工,那么大概還是能夠省下一筆錢的,這筆錢我會(huì)從中抽出你需要的那一部分來(lái)……如果剩下的錢不夠的話,那么,7就暫時(shí)推出dream波3的計(jì)劃吧,將發(fā)售的時(shí)間改到九六年,這樣的話。你們需要的開(kāi)發(fā)資金就肯定充足了。”
坂口博信很顯然是不想要退出dream波3的游戲計(jì)劃,不過(guò),他也不甘心讓他降低游戲的開(kāi)發(fā)質(zhì)量。他有些抉擇不下來(lái),所以,他只能夠是向著杰斯特點(diǎn)了點(diǎn)頭:“我再想想吧。”
然后,兩人就對(duì)于7開(kāi)發(fā)的企劃討論了起來(lái)。
說(shuō)實(shí)話,對(duì)于7這款游戲,可能沒(méi)人能夠比他還熟悉了。
這款游戲的出色之處,對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō),是不需要用任何語(yǔ)言來(lái)描述的,這款游戲。它對(duì)人認(rèn)知上的顛覆是空前的,沒(méi)有人能想到。游戲還能有如同電影般的畫面,好比你還在玩ps4次時(shí)代游戲呢。他就已經(jīng)開(kāi)啟了虛擬游戲的人生。
游戲品質(zhì)間的巨大差距,達(dá)成了對(duì)其它游戲的碾壓,以現(xiàn)在的眼光,玩十幾年前的最終幻想7,你還會(huì)震撼于她的情節(jié),她的音樂(lè),她的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及,她的結(jié)局。
當(dāng)然,對(duì)于游戲從2d向著3d轉(zhuǎn)變的游戲,7在技術(shù)上似乎不如任天堂的那款永遠(yuǎn)在游戲史豐碑上面的杰作《塞爾達(dá)時(shí)之笛》。
因?yàn)椋度麪栠_(dá)時(shí)之笛》,也就是很多粉絲嘴里說(shuō)的oot,它是全3d的,視角自由調(diào)整,而這個(gè)時(shí)期絕大部分3d游戲都是固定或者可選視角。其次它引入了目標(biāo)鎖定的概念,解決了到當(dāng)時(shí)位置和ps都沒(méi)解決的攻擊指向問(wèn)題。目標(biāo)鎖定在sony發(fā)明雙搖桿后已經(jīng)不是必不可少了,但是在當(dāng)時(shí)是一個(gè)非常重要的設(shè)計(jì)。
另外它的野外世界雖然是箱庭模式,但是比起過(guò)去的游戲已經(jīng)有了本質(zhì)的區(qū)別,ma日o64和oot是現(xiàn)在所有大型3d游戲的起點(diǎn)。
但是7,能夠在同一個(gè)時(shí)代,跟這款游戲相提并論,自然有他的偉大之處。
實(shí)際上,oot的偉大在于他告訴了別人,3d游戲的舞臺(tái)到底有多寬廣,而7,告訴了別人,別掙扎了,做3d游戲吧,這才是游戲的未來(lái)。
所以說(shuō),7的影響力更多是產(chǎn)業(yè)層面的。
在原本的歷史上,2d游戲在面對(duì)3d游戲的時(shí)候,并不是一觸即潰的,雙方進(jìn)行了一番長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)。
在杰斯特記憶當(dāng)中,九六年的時(shí)候,3d與2d游戲仍在進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),尤其是連多媒體概念都未普及的p,多數(shù)人對(duì)3d技術(shù)的價(jià)值是非常懷疑的,其中的典型可能很多人會(huì)覺(jué)得例外,那就是暴雪。
當(dāng)然,山內(nèi)溥對(duì)于3d技術(shù)的蔑視,更是眾所周知。
比如說(shuō),當(dāng)時(shí)與ps競(jìng)爭(zhēng)的ss也是一臺(tái)比較正統(tǒng)的2d主機(jī)。由于3d圖形與活動(dòng)塊技術(shù)存在根本上的差異,很多廠家并不愿意馬上轉(zhuǎn)型,實(shí)際上,歷史上,大部分日本廠家都是因?yàn)闆](méi)有邁過(guò)3d的門檻而倒在90年代后期,這是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的割據(jù)過(guò)程。
一旦選擇錯(cuò)了,那就是死無(wú)葬身之地。
在7之前,真正體現(xiàn)出3d優(yōu)勢(shì)的無(wú)非是賽車和生化危機(jī),《馬里奧64》這樣的因?yàn)樾枰厥獾氖直鸁o(wú)法推廣到其他機(jī)種上。而在當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)中心日本,rpg仍然是最主要的類型。得rpg者得天下。
日本幾個(gè)主要的rpg系列,除了女神轉(zhuǎn)生過(guò)去是假3d外,其他的勇者斗惡龍。天外魔境,圣劍傳說(shuō)。浪漫沙加,光明,傳說(shuō),等等,都是純粹的2drpg,大部分廠商覺(jué)得2d的潛力還沒(méi)挖完,追逐3d是舍本逐末,其實(shí)。在杰斯特看來(lái),這不過(guò)是一個(gè)借口,一些日廠為了掩飾自己的目光短淺而找的借口。
當(dāng)然,當(dāng)時(shí)要開(kāi)發(fā)3d大作需要完全新的技術(shù)積累,而他們做2d,則完全不需要。
再投入上面,雙方也是沒(méi)有可比性的。
而就是在這樣的一個(gè)背景下,7第一次讓普通玩家體會(huì)到了3d相比2d巨大的飛躍,所以,在一定程度上。將這款游戲,稱之為彌賽亞也是未嘗不可的。
如果把2005年到2015年游戲畫面的進(jìn)步定義成10的話,7與6之間的差異就有100了。
你可以想象這之間的差距有多大。
2005年的游戲的畫面。你可以看看你第一次看到o的時(shí)候,在對(duì)比一下,你現(xiàn)在看到《教團(tuán)1886》的差距,你就可以知道,7在畫面提升上面,對(duì)于整個(gè)業(yè)界,是造成了何種程度的震驚了。
那完全就是幾何級(jí)數(shù)的。
7親手給自己之前的所有rpg貼上了落伍的標(biāo)簽,追捧7的新玩家則給所有維護(hù)2drpg地位的老玩家貼上了傻逼的標(biāo)簽。天外魔境4和北歐女神堪稱2d游戲的巔峰,畫面效果華麗之極。但面對(duì)新一代3drpg的圍攻,孤掌難鳴。ps被視為老玩家和新玩家的分界線。游戲業(yè)藍(lán)海時(shí)代的序幕,與7有很大關(guān)系。
當(dāng)然不僅僅如此。7的出色不僅僅體現(xiàn)在他超越整整一個(gè)時(shí)代的畫面上。
7在劇情上大量引入心理學(xué)和現(xiàn)代技巧,意識(shí)流和佛洛依德滿天飛,更是讓新玩家在內(nèi)涵上也有了鄙視老玩家的資本。
還有7的g過(guò)場(chǎng),現(xiàn)在誰(shuí)也不會(huì)把視頻播放當(dāng)作什么大不了的事,但在90年代,視頻的播放能力是僅次于3d畫面水平的硬指標(biāo)。7簡(jiǎn)直是針對(duì)3d和播片兩方面落后的ss量身定做的,色ga其實(shí)就是被7打敗的。n64雖然有3d卻沒(méi)有播片,也慘遭軟件商拋棄。
杰斯特經(jīng)歷過(guò)這個(gè)時(shí)代,他是有些發(fā)言權(quán)的,在1997年,面對(duì)突然冒出來(lái)的上千萬(wàn)7信徒,2d玩家的郁悶遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是未來(lái)的那些單機(jī)游戲玩家被手游玩家說(shuō)“手游要淘汰傳統(tǒng)游戲”可以相比的,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的這些玩家的心目中,從他們看到7的第一眼開(kāi)始,就知道支持3d的游戲玩家說(shuō)的是對(duì)的,2d游戲已經(jīng)被7殺死了。
這也是為什么7在整個(gè)游戲史上面如此偉大的原因。
他殺死了一個(gè)輝煌的時(shí)代,也開(kāi)啟了一個(gè)嶄新的,必然會(huì)更加輝煌的時(shí)代。
杰斯特跟坂口博信談了整整一天,甚至連飯都是讓下屬送到他們倆人討論的辦公室的,甚至到了最后,參與討論的已經(jīng)不僅僅是杰斯特跟坂口博信兩個(gè)人,而是7的劇本作者,原畫師,甚至配樂(lè)師,都來(lái)到了這件并不算打辦公室,進(jìn)行非常熱烈的討論。
到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已經(jīng)非常疲憊了,他才堅(jiān)持著暫時(shí)終止了這場(chǎng)討論,讓坂口博信先去休息。
不過(guò)杰斯特也做出了保證,明天他們還會(huì)繼續(xù)討論下去。(未完待續(xù))
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