這也是為什么,杰斯特敢對《怪物獵人》進行這么大改動的原因。
其實這就是一款類型很特別的動作游戲,再加上非常具有挖掘性的可收集要素,如果明白了這兩點,要制作這樣的游戲并不困難。
難就難在,如何做出讓人拍案叫絕的動作游戲的手~感。
杰斯特記得,在他穿越之前,國內(nèi)有一款游戲,叫做《御天降魔傳》,當時宣傳的聲勢很大,也正好在國產(chǎn)游戲有些復蘇的時候,之前剛剛發(fā)售的《俠客風云傳》,雖然是一款重置作品,但是憑借著情懷以及良心之作,也賣出了幾十萬份拷貝。
當時這款《御天降魔傳》號稱中-國鬼泣,只是看放出的視頻演示,覺得還不錯。
不過這個制作組可能是雄心有些太大,在發(fā)售之前昏招迭出,讓很多人本來對這款游戲充滿期待,轉(zhuǎn)變?yōu)榱擞^望,甚至是痛恨跟厭惡,尤其是全程聯(lián)網(wǎng),官方的解釋是防盜版,但是說實話,國內(nèi)的破解網(wǎng)站一般是不會破解國內(nèi)的游戲的,雖然里面也有保護國產(chǎn)游戲的因素在,但更多的,還是因為在國內(nèi)破解了,要被告,破解網(wǎng)站不想要惹麻煩而已。
這款游戲杰斯特玩過。
結(jié)論就是,心很大,但是能力,并沒有心這么大。
動作游戲這個類型只存在極好跟極差這兩個評價,而這類游戲的好壞,全在戰(zhàn)斗的手~感上面,能夠做的好,那就是神作,做不好,其他的地方做的再好,也是垃圾。
《御天降魔傳》顯然不是能夠做出神谷英樹,板垣伴信的手~感的游戲。
而對于艦?zāi)镞@款宅系游戲,杰斯特有一些想法,大體上的抽獎性質(zhì)的建造以及撈魚還是跟原本一樣。這樣的隨機性可以大幅度的提升游戲的可玩性,不得不說,暴雪對于游戲最大的貢獻就在于此了,在暗黑破壞神之前。誰也沒有想到,原來一個小小的隨機性,竟然會能夠擴充出最大的可玩性。
所以,杰斯特在看到一些人說暴雪在游戲界沒什么首創(chuàng),只知道抄襲別人的創(chuàng)意的時候。都是一笑置之的。
不過跟原版的艦?zāi)镆埠茫€是后來國內(nèi)山寨的手游戰(zhàn)艦少女也罷也都是有一些不同的。
杰斯特決定從風帆戰(zhàn)艦時期就開始進行這種娘化。
很多風帆戰(zhàn)艦,其實也是有著極大的名聲,并且喜歡他們的也是非常多的。
比如大名鼎鼎的勝利號,當初在特拉法爾加,那一場傳奇海戰(zhàn)當中,皇家海軍的軍魂霍雷肖納爾遜爵士就是以這艘傳奇戰(zhàn)艦為座艦,在軍艦,噸位,炮數(shù)都處在下風的情況下。成功搶占上風位,率先派出T字頭,從而一舉擊潰法西聯(lián)軍,挫敗了拿破侖的囂張氣焰,為徹底擊敗拿破侖奠定了海上的基礎(chǔ),并且,也為大英帝國,開啟了一段長達一百五十年之久的世界日不落帝國的霸權(quán)時代。
可以說,納爾遜以及他的座艦本身就是英國海權(quán)的象征。
即便是到杰斯特穿越的時間點為止,這艘納爾遜的傳奇座艦也仍舊被保留在英格蘭皇家海軍的軍港普斯茅斯。供游人瞻仰它往日的風采。
所以,后世英國人在評選他們心目里對于英國貢獻最大的人物的時候,霍雷肖納爾遜排名第一,而排在第二位的。則是那個被稱之為‘自然與自然律隱藏在黑暗當中,神說,讓牛頓去吧,于是,世間一片光明’的自地球誕生之日起最偉大的科學家艾薩克牛頓爵士。
而關(guān)于納爾遜跟特拉法爾加自然是有很多傳奇故事的,除了最后納爾遜在此戰(zhàn)當中不幸被流彈擊中而犧牲。而英國人為了能夠?qū)⑺倪z體運回國內(nèi),便將其裝在朗姆酒酒桶里面的故事之外,更加有名的,則是他那句在特拉法爾加開戰(zhàn)之前,他通過信號旗語發(fā)出的他最著名的那句名言。
“英格蘭期盼每個男人都恪盡其責!”
當時在特拉法爾加,皇家海軍跟法西聯(lián)軍交戰(zhàn)之前,納爾遜將軍已在其旗艦上對所指揮的艦只發(fā)出了所有必要的指令。
然而,他知道這場大戰(zhàn)是一場決定性的戰(zhàn)役,應(yīng)該要做多一點事,于是又向其通訊官,帕斯科中尉下令,要求他盡快發(fā)出“英格蘭相信(confides)每個男人都恪盡其責”這個信號。
帕斯科向納爾遜建議使用“企盼”(expects)一詞代替“相信”,因為前者在旗語手冊里可找到,而信賴一詞則需要逐個字母拼寫。納爾遜同意這個改動——盡管企盼對比相信,所展示出的信任度較為不足,于是,在1805年10月21日上午11時45分,勝利號發(fā)出了英國歷史上,可能也是整個世界海戰(zhàn)史上,最著名的海軍信號。
這個信號使用波帕姆爵士所設(shè)計的數(shù)字代號。
此代號將十個信號旗分別配以0至9。這些旗幟所代表的數(shù)字代號根據(jù)旗語手冊組合起來,傳至所有皇家海軍的艦只上。這些數(shù)字代號會在后桅揚起,一個接一個,而“電報旗”(telegraph-flag)亦會揚起以說明這是波帕姆所設(shè)計的信號。
責任(duty)一詞并沒有納入旗語手冊里,所以需要拼寫出來,因此整個信號需要十二個lifts。
據(jù)信,這個動作需時四分鐘。一個由帕斯科統(tǒng)領(lǐng),大約有四至六人的小隊,在納爾遜的旗艦勝利號戰(zhàn)艦準備升起那些信號旗。
在一尊英國的加農(nóng)炮對敵人發(fā)射前,納爾遜發(fā)出了他最后的信號,“再近一點接敵”,這個信號以信號旗1與6代表,納爾遜命令持續(xù)飄揚這個信號旗。信號旗在戰(zhàn)役里持續(xù)高揚直至戰(zhàn)役完結(jié)。為了表示對納爾遜的敬重,這個信號在北大西洋公約組織里保留作聯(lián)軍戰(zhàn)術(shù)信號,雖然信號本身在現(xiàn)代海戰(zhàn)里并沒有作用。
而后來的一些著名的將領(lǐng)也都向納爾遜的這句名言致敬過。
就算是他的敵人拿破侖也將其譯成法語——法蘭西企盼每個男人都恪盡其責!并且在法蘭西的軍艦上面進行展示,不過其中對于納爾遜的這句名言最出名的仿效,大概應(yīng)該是屬于那個‘一生伏首拜陽明’的日本海軍的傳奇戰(zhàn)神東鄉(xiāng)平八郞。
在對馬海戰(zhàn)當中,東鄉(xiāng)平八郞同樣是面對無論是噸位還是口徑都強于自己的俄國海軍,在他的作戰(zhàn)參謀,秋山真之的建議之下。發(fā)出了那句著名的山寨霍雷肖納爾遜爵士的‘英格蘭期盼每個男人都恪盡職責’的著名信號——今日清空萬里,風高浪急,露國海兵,盡見眼前?;蕠d廢,在此一舉,各員一層,奮勵努力!
最后的結(jié)果也是人盡皆知,日本人在這一次一舉擊潰俄國。
除了如此的具有傳奇色彩的勝利號之外。還有一艘風帆戰(zhàn)艦也是極有傳奇性的,這艘戰(zhàn)艦并沒有像是勝利號這樣傳奇性的戰(zhàn)績,戰(zhàn)斗力在歷史上也并不強悍,但是這艘風帆戰(zhàn)艦,卻是一個海軍強國從無到有,從有到強,從強到天下無敵的一個見證者。
這就是美國海軍的憲法號。
這并不是一艘大艦,按照英格蘭對于軍艦級別的劃分,在風帆時代,他頂多就是一艘驅(qū)逐快艦。雖然他參戰(zhàn)四十余次,戰(zhàn)績?nèi)珓?,但是并沒有太值得大書特書的海戰(zhàn)。
他最特殊的一點就是,作為一艘已經(jīng)建成了二百多年的老艦,他仍舊服現(xiàn)役。
而且,美國海軍曾經(jīng)聲稱過,憲法號永不退役,因為這是美國海軍的象征,在世界海軍的現(xiàn)役里面,風帆戰(zhàn)艦并不罕見。作為訓練用艦,風帆訓練艦是非常好用而且廉價的,但是一艘已經(jīng)服役了二百年的風帆戰(zhàn)艦,憲法號卻是獨一份的。
杰斯特記得他曾經(jīng)看過這樣的一個視頻。
是美國海軍慶祝他們的建軍節(jié)的一次慶典舉行的閱艦式。當時出現(xiàn)了一個非常經(jīng)典的鏡頭,讓無數(shù)的軍艦愛好者激動莫名。
當時風帆炮艦憲法號,衣阿華級戰(zhàn)列艦密蘇里號,尼米茲級航空母艦?zāi)崦灼澨柸掖砹巳齻€戰(zhàn)艦時代的戰(zhàn)艦,成平行隊列齊頭并進的時候,頓時就會有一種眼前看到的就是活著的歷史的感覺跟感慨。
當然。除了這兩艘之外,歷史上出名的風帆戰(zhàn)艦還是很多的。
而且,這一類游戲的賣點并不是什么戰(zhàn)艦,而是收集以及立繪,對于這款游戲的立繪,杰斯特想了一會,覺得自己公司內(nèi)的團隊火星之子雖然水平極高,但是畢竟不是畫這種立繪的,可能會不熟練,還不如直接去日本找畫H漫的畫師來完成。
這樣的立繪水平不用太高,一般的漫畫畫師的水平就可以勝任,而日本的漫畫業(yè)之發(fā)達,找畫師并不算難。
不過杰斯特還是有些感慨,現(xiàn)在國內(nèi)的風氣還是有些保守,要是等十幾二十年,自己在做這樣的游戲的時候,倒是不用日本找專門的畫師來畫了,國內(nèi)的很多不出名的畫師,畫這類風格的立繪的水平都很高,比如說戰(zhàn)艦少女,它們的立繪水平雖然比艦?zāi)锊钜稽c。
但總體來說,還是水準上的。
不過,杰斯特只是在紙上簡單的做了一個這款游戲的大體規(guī)劃。
他自己短時間之內(nèi)也不大可能會做這款游戲。
而且現(xiàn)在也不是后世,做這樣的游戲銷量也不會太高,算得上是小眾,不過雖然說是小眾游戲,之前杰斯特也做過同樣是宅系小眾的《CLANNAD》,同樣也是支持者甚多,雖然艦?zāi)锏恼蚋禖LANNAD》的宅向有些許的不同,不過養(yǎng)成要素還是都有的。
所以,杰斯特對于這款游戲銷量雖然不抱有什么期望。
不過,到了他這個級別,開發(fā)什么樣的游戲,全看自己的想法跟心情了,至于怎么去開發(fā),開發(fā)什么類型的,倒是不怎么在意的。
當然,銷量也是不在意的。
將寫了幾頁的游戲企劃收了起來,杰斯特開始靜下心來看最近關(guān)于Dreambox3宣傳的文件,可以說,這一次Dreambox3的宣傳攻勢,是完全的不遜色一年之前索尼在推廣PS2時期的宣傳廣告攻勢,而且,鑒于自己一方在宣傳方面的策劃個索尼的差距很大的關(guān)系。
這一次火星娛樂也是對索尼在一年之前的宣傳方法進行了大量的學習。
實際上,最重要的還是愿意花錢。
這是一年之前的索尼跟現(xiàn)在的火星娛樂都具備的特點,不過火星娛樂需要花更多的錢才能夠達到跟去年的索尼一樣的效果,沒有別的原因,只是因為現(xiàn)在他們是競爭者,索尼跟世嘉不可能看著你大搖大擺的在他們的頭上宣傳,他們肯定是會進行狙擊的。
比如說跟火星娛樂搶黃金時段的電視廣告。
這樣一來,杰斯特必須拿出更多的錢才能夠拿得下跟去年索尼一個級別的電視廣告,在其他的方面也是一樣。
這也讓火星娛樂的宣傳預算花費的非??欤居媱澋膬蓛|美元的宣傳預算,比預算里面估計的時間還要花的多,不得已之下,火星娛樂內(nèi)部,又數(shù)次的補充了宣傳的預算。
不過,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能夠阻止市面上越來越火熱的關(guān)于Dreambox3的反饋,這要比當初PS2以及世嘉土星上市之前要火熱的多,這也看得出來,在北美市場上面,火星娛樂的底蘊,也比索尼以及世嘉雄厚的多。
無論是在網(wǎng)絡(luò)上的論壇,還是現(xiàn)實里面接受的采訪,或者是雜志里面進行的調(diào)研。
玩家們對于Dreambox3將會贏得本世代的勝利的支持率從來就沒有低于過百分之七十,要知道,現(xiàn)在PS2已經(jīng)賣出了五百多萬臺,而世嘉土星更是賣出了整整六百萬臺!而Dreambox3要比他們晚發(fā)售整整一年!這樣的情況下,還有這樣的支持率,簡直就是匪夷所思了。
但是不管如何。
這些都是虛假的,到底結(jié)果會如何,還是要等到實際發(fā)售之后才會知曉。(未完待續(xù)。)
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