“哇”我雙腳剛著地,一具曼妙的身體已經(jīng)撲在我的懷中低頭痛哭,那是劉佳。
“唉,別哭了,我這不是沒事嘛!”我越來越感覺到劉佳對自己的吸引,呃,特別是現(xiàn)在我與這個豐滿動人的絕代妖嬈親密接觸的時候。
好一會兒,懷中的伊人才漸漸停止抽泣;抬起頭,看到我炯炯的目光,劉佳的小臉“刷”得一下紅了,這種趨勢一直延伸到那天鵝般的柔美的頸部。
“呀那個,剛才、剛才我只是擔心你!”劉佳低下頭小聲道,一雙小手也無意義地絞在一起。
“我知道?!蔽耶斎恢肋@一點,但是我更知道經(jīng)過這段生死與共的奇妙經(jīng)歷,我在劉佳心中深深刻上了一個烙印。也許屬于我的春天,也同時屬于劉佳的春天就要來臨了。
“那個,墨水,這幾天我可能沒空玩游戲,我先下了?!边€沒等我反應(yīng)過來,就化作一道白光消失在空氣中。
仔細思索劉佳離去之前的那句話,發(fā)覺其中包含了很多的內(nèi)容?!斑@幾天她可能沒空”說的是她現(xiàn)在的心情很亂,很矛盾,需要時間來考慮清楚自己的感情;還有一個意思就是為了怕我擔心,特地告訴我“可能沒空”。
當然以上這些只是我自己的想法而已,也許劉佳根本就是單純地為了避免剛才的尷尬情況才想要離開一段時間。但是,不管怎么樣,追求劉佳還是大大有希望的,這在以前的我來說根本是不敢想的事情。
劉佳下線之后,我也緊接著下線了。呵呵,原因很簡單,現(xiàn)實時間22:00了,到了休息的時候。
第二天一早進入游戲,自己仍然處于“猛犸高原”上,身邊是我的寵物現(xiàn)在被我叫做“小白”的禿頭鷹王。至于為什么取這么一個名字,主要是因為它的頭部到頸部這一段完全是雪白色的,在烏黑的身體上很是顯眼。
作為被我降服的“寵物”,小白可以聽懂我的各種命令,比如攻擊、偵察、起飛、降落等等。看看它的屬性:禿頭鷹王,67級,攻擊480,防御400,生命400,000。前面攻擊和防御沒什么奇怪,67級的boss型怪物攻擊與防御理該如此;但是400,000的生命就讓我很是驚訝了,怪不得昨天怎么也勒不死它。
也幸好有這么多的生命,不然真被我勒死了,不但失去了這么好的寵物,還可能直接從高空摔下死亡?,F(xiàn)在想想昨天還真是驚險莫名,我居然會冒這么大的風險拼命,這可不像平時那個凡事穩(wěn)重謹慎的我。難道“在女人面前,男人總會充好漢”這已經(jīng)成了一個顛撲不滅的真理?
現(xiàn)在我坐在小白身上俯瞰整個“猛犸高原”,尋找著昨天的目標猛犸。經(jīng)過1個多小時的搜索,終于在一個山谷里面發(fā)現(xiàn)了一種龐大的生物,而它的名字就是猛犸。
不過,在這個山谷中并不只有一只猛犸,而是一大一小兩只。大的那只,就像空空兒所形容的那樣,足有六七米高,四肢非常粗壯,半徑大概有1米;兩根長長的獠牙突在嘴外,應(yīng)該是它的攻擊武器。從總體來看,猛犸的外形比較像大象,不過與大象相比少了長長的鼻子和大大的耳朵,卻多了一份狂野。
另一只小的,身高不到2米,應(yīng)該是剛出生不久,走路的速度十分緩慢。兩只猛犸看到空中的我和小白,停下了吃草的動作,雙雙看著我。大猛犸感覺到了危險,口中發(fā)出類似大象的吼叫聲,渾身的黑毛居然豎立起來,有一種沖冠怒發(fā)的態(tài)勢;至于小猛犸,則是睜著一雙烏黑的大眼睛,好奇地瞧著我們這對不速之客。
又是一對母子或者父子。如果是以前,我早就開始攻擊了。但是自從經(jīng)歷過野人山谷的血狼之后,我知道在游戲設(shè)計中,父母與子女之間有著深厚的感情。雖然這份感情是虛擬的,只是一段簡單的程序而已,但是目前的我看著這對母子抑或是父子,完全興不起任何的殺戮欲望。
我指揮著小白遠離了山谷,尋找其他的兇猛怪物。
“猛犸高原”上怪物種類繁多,除了之前說到的藏獒和禿頭鷹之外,最多的還是狼群。
“猛犸高原”的狼是一種全身銀白色的銀狼,它在我剛剛升級為中級的“偵察術(shù)”下的信息是:銀狼,等級40-45,生命50000左右。至于群狼環(huán)繞的銀狼王,則是等級45-50,生命100,000左右。
有了小白之后,對付它們就太簡單了,只要不斷射箭就可以了。
當然中間需要停止一會兒,因為馱上我之后,小白的饑餓度很容易降低,所以過一段時間我就要喂小白一次烤肉。還好因為之前烤肉準備得很多,不然還真沒有辦法持續(xù)下去。
這群銀狼包括銀狼王一共有38只,其中大部分尸體因為過了20分鐘的保護限制而被系統(tǒng)刷掉,最后只剩下包括銀狼王在內(nèi)的5只銀狼而已。盡管如此,我的收獲還是很大的。
金幣120,銀幣239個,銅幣78個;裝備只有一雙銀狼戰(zhàn)靴還算好些,是最后殺死的銀狼王掉落的物品,屬于白銀裝備,其他的都是青銅裝備;材料也得了不少,銀狼牙19顆,銀狼皮6張,銀狼內(nèi)丹一個(吃后加了3點速度),狼肉14塊。
最大的收獲還是我的“弓箭術(shù)”終于升到了高級,現(xiàn)在基本上可以五箭干掉一只銀狼,而在之前則需要十幾箭才行。
殺完銀狼,我繼續(xù)向“猛犸高原”深處行去,這期間我不時可以看到出來覓食的禿頭鷹,不過可能是懼于小白的原因,每一次看到小白接近,那些禿頭鷹都會遠遠地避開。
(后來我才知道,原來每一片地域中,一個種類只有一個首領(lǐng)。若是boss被殺死,那么在一天之后才會再次刷新;但是被降服的話,那么在7天之后才會刷新新的boss,在這段時間內(nèi),這個種類仍然聽命于被降服的boss。換句話說,也就是小白在7天之內(nèi)可以指揮“猛犸高原”上的禿頭鷹。
至于其他的禿頭鷹看到小白之后就遠遠避開,是因為系統(tǒng)設(shè)置“王者”所擁有的威嚴不容侵犯,就像人類的帝王一般。)
看來在空中已經(jīng)沒有什么怪物能夠?qū)ξ以斐蓚α?,除非達到“妖”的境界。不過至今為止,我還沒有看到過“妖”的出現(xiàn),即便是當初的“血狼王”也只是給我造成一種“精神”上的震懾而已。
不過,這么一想,小白67級了也沒有達到“妖”的境界,那么要多少級才能夠成為妖呢?真是不敢想像。不過,這樣一來,勢必延緩了游戲的進程,否則人人很容易達到高等級就會降低大家的游戲熱情,這也算是游戲公司的一個聰明之處吧。
正想著,系統(tǒng)公告?zhèn)鱽恚焊魑蛔鹁吹挠螒蛲婕?,《雄霸天下》將在一個小時之后進行系統(tǒng)升級,對因此而造成玩家的困擾我們表示歉意;為了使玩家們能夠及時退出,在這段時間內(nèi)所有怪物的攻擊和防御減半。此次系統(tǒng)升級歷時3天,屆時你將會發(fā)現(xiàn)更新后的游戲?qū)⒏哒鎸嵭?、可玩性。具體內(nèi)容請查詢《雄霸天下》官方網(wǎng)站。天下游戲公司2012年8月3日
系統(tǒng)升級?這倒是不錯。相對于以前的游戲來說,《雄霸天下》已經(jīng)是十分不錯的網(wǎng)絡(luò)游戲了,特別是“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使得近5000萬游戲玩家進入其中,導致現(xiàn)在市面上大概95%以上的其他游戲關(guān)門大吉。
這次系統(tǒng)升級之后不知道游戲?qū)兂墒裁礃?,真是讓人期待?br/>
不過,現(xiàn)在還有一個小時的大好機會得要好好利用才行,花了幾分鐘終于找到了一只人面獸身的“犬戎”。據(jù)我所知,“犬戎”是《山海經(jīng)》中所載的一種獸類,至于具體怎樣就不知道了。偵察術(shù)顯示:犬戎,等級60-75,其他一切都是未知,不過等級還真是不低。
“犬戎”可以說是我所見過的第一只“妖”,因為原本以為很容易可以對付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一種酸霧,即便我處于百米高空也不能避開。
酸霧的腐蝕能力很強,我的生命40點每秒地往下降,這還是在我具有“百毒不侵”及“犬戎”攻擊減半的情況下。還好,這種酸霧持續(xù)時間只有20秒,而“犬戎”也需要一分鐘再來一次酸霧攻擊。這種情形讓我有時間可以補充生命,只是耗藥快了點。
既然攻擊與防御減半,那么拼了老命也要試試能不能將它殺掉。高級“弓箭術(shù)”使得鋼箭不斷地射中“犬戎”,雖然每一下只打掉對方100或者多一點的生命值,但是半個多小時下來,“犬戎”已經(jīng)遍體鱗傷,身下的地面也被染成了紅色。
時間不斷過去,終于在系統(tǒng)更新前最后十分鐘,我一箭穿透了“犬戎”的左眼,鋼箭從腦后飛出徹底結(jié)束了它的生命。趕緊讓小白落地,撿起遞上的裝備扔入“乾坤戒指”;“分割術(shù)”不間斷使出,“犬戎”皮、內(nèi)丹、肉、膽一一進入我的手中,直到實在沒有新的材料出現(xiàn)。
而后,我趕緊下線。摘下頭盔,我重重呼出一口氣,真是太精彩了,居然在一個小時之內(nèi)干掉了一個“妖”,我簡直不敢相信這個事實。我從心里面感謝游戲公司的這次系統(tǒng)升級,不知道別人有沒有這么好的運氣。
馬上登陸《雄霸天下》官方網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)這個游戲有許多方面有所改變,主要有十一點內(nèi)容。
第一點,是關(guān)于pk。大家都知道,在游戲中pk不可避免,同時也不可缺少。如果少了pk,單純的打怪升級這樣的游戲是很無聊的;即使是我,在以前的游戲中也是很喜歡pk。那時的我常常選擇盜賊或者刺客路線,所以即便pk也是隱藏身法的,對于賺錢什么的沒有大影響。
而之前“天下游戲公司”將惡意pk懲罰設(shè)定得那么嚴厲,最主要是為了游戲的穩(wěn)定發(fā)展。《雄霸天下》是一款全新的虛擬現(xiàn)實游戲,相對于其他游戲來說先進很多。
在吸引眾多玩家的同時,也為游戲帶來了安全隱患。別的游戲公司可能在游戲中進行破壞,使得游戲中的玩家熱衷于pk,使得游戲局面混亂。這對于一個全新的游戲來說,是一個極大的威脅。所以惡意pk懲罰嚴厲也就顯得非常有用了,在一定程度上規(guī)范了玩家們的pk行為。以上這些網(wǎng)站上沒有明說,但是明眼人都能夠看得出來其中的含義。
對于主動pk的玩家懲罰:在pk所在城市的城主府發(fā)布“通緝令”宣布其為罪犯,在該城市以及周邊所屬范圍內(nèi)任何玩家可以對該罪犯進行攻擊,若是殺死該罪犯將獲得該玩家所失去的30%經(jīng)驗。在城市中還有專門的“捕快”進行追捕。
“通緝令”的時限為現(xiàn)實時間一個月,在此期間玩家必須保證游戲時間一個月在線,否則系統(tǒng)將處以“停號”的懲罰,也就是說該玩家以后不能再玩這個游戲了。
若是城主府將通緝令發(fā)到其他城市,那么其他城市所屬范圍內(nèi)的任何玩家同樣也可以對該罪犯進行攻擊。是否將通緝令發(fā)到其他城市,將會視該罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的殺人數(shù)以及被殺玩家的等級決定,被殺玩家等級越低,罪行越高,人數(shù)越多,罪行也越高。
被宣布為罪犯的玩家其聲望值也將視其罪行高低減去相應(yīng)的聲望值;若是在“通緝”時限之內(nèi)被殺,則會再次失去部分經(jīng)驗,具體數(shù)值全都由系統(tǒng)決定。
第二點,關(guān)于死亡懲罰。在打怪時被怪物殺死,怪物等級越高玩家所失去的經(jīng)驗越多,具體數(shù)值由系統(tǒng)主機分析決定。如果死亡掉級,則玩家會失去該級所帶來的屬性值。
惡意pk他人死亡經(jīng)驗為總經(jīng)驗的30%,若掉級相應(yīng)屬性也將失去;被惡意pk致死的玩家失去本身5%經(jīng)驗,若掉級則失去相應(yīng)屬性。
第三點,關(guān)于玩家升級的屬性分配。系統(tǒng)升級之后,玩家每升一級所帶來的2點屬性將變?yōu)楝F(xiàn)在的1-5點屬性;同時升級的多余屬性在1-10級這個范圍內(nèi)玩家可以自由分配,以配合自己所選的職業(yè)類型。
而在10級之后,屬性點分配將由系統(tǒng)自動根據(jù)玩家的行為進行。比如,像我這類型的獵人,平時如果常常使用弓箭,那么系統(tǒng)將會使屬性點一部分分配給力量(力量強才能拉開強弓),一部分分配給敏捷(拉弓速度快才能有效打擊目標);如果你平時常常奔走,那么可能會分配給敏捷與體力(跑步當然會增強體質(zhì))。也就是說你平時鍛煉什么,系統(tǒng)就會根據(jù)你的付出給予一定的屬性值。
但是每個人在湊夠升級經(jīng)驗的時候并不是付出相同努力的,有人甚至可以專門雇傭別人讓自己打最后一下升級,所以造成了各人升級獲得的屬性值不同。最低1點,最高5點。
第四點,關(guān)于技能使用。之前使用技能,比如“煉藥術(shù)”,我是雙手握住丹爐,口中默念“煉藥術(shù)”才能使出這個技能。在系統(tǒng)升級之后,需要燃火才能煉藥,同時煉藥不但需要藥材,還需要一種特殊的材料水,如平常的河水、江水,好一點的泉水、井水,以及從未見到的萬年石乳、鳳凰血液等等。
在丹爐底下點燃木材之后,系統(tǒng)默認你使出“煉藥術(shù)”技能,相比之前顯得更加真實。
而其他的攻擊類技能,比如,弓箭術(shù),只要你集中精神想一下所需要的技能,對準目標,然后將箭射出去,系統(tǒng)就會默認使用弓箭術(shù)。當然技能對怪物的傷害也更加真實性,比如你的攻擊非常高,但是如果對準一只小怪物的腿,不能秒殺怪物;當然如果失血過多,該怪物還是會慢慢死亡。
而且攻擊類技能本身也有攻擊力;防御類技能本身擁有防御能力。
比如,最簡單的“基礎(chǔ)刀法”,初級的攻擊傷害為1-5;中級的攻擊傷害為5-15;高級的攻擊傷害為15-30;大師級的攻擊傷害為30-50;宗師級的攻擊傷害為50-70。
第五點,關(guān)于寵物。玩家可以通過學習獵人技能“降服術(shù)”對怪物進行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等級越低,“降服術(shù)”成功率越高。寵物需要喂食,可能的話也可以自己覓食;寵物也可以通過打怪升級,不過殺怪之后50%的經(jīng)驗將為主人所有。
寵物與主人之間的溝通初期是主人通過語言命令寵物,而寵物無法說話;如果寵物升級到“妖”的境界,可以說話與主人溝通。達到級別的寵物可以與主人心靈相同,通過意識交流思想。
第六點,關(guān)于裝備。像獵人的獵弓,如果力量太低將會拉不開獵弓,其他裝備也是如此,這一點不屬于裝備屬性。原則上,人人都可以使用任何裝備,但是你不具備這項相關(guān)技能的話,發(fā)揮不了該件裝備作用的十分之一甚至是百分之一:正所謂“術(shù)業(yè)有專攻”。
負重對于速度以及攻擊全都有一定的影響。穿的裝備越重,走起路來越慢;但是可以通過速度+質(zhì)量進行撞擊這種特殊的攻擊方法,當然首先需要你的防御夠高。
第七點,關(guān)于怪物。每一種怪物都有自己特定的領(lǐng)地,當然也不排除單身的怪物當初游蕩的可能。怪物可以通過殺玩家升級,也可能因為其他的怪物進入自己的領(lǐng)地殺怪升級。
第八點,關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)。以前的任務(wù)大多數(shù)集中在“游俠協(xié)會”,但是升級之后,更多的任務(wù)將會出現(xiàn)在普通的游戲生活中。也許,你在大街上碰到有人偷你錢包,而小偷則是一個npc,那么你可能就接觸到與之相關(guān)的任務(wù)。
第九點,關(guān)于npc。現(xiàn)在的npc完全采用獨立的智能程序,每一個npc都是一個完整的智能生命,有著最初系統(tǒng)給予的初始記憶,并且通過日常接觸的事務(wù)進行智能升級。而系統(tǒng)主機也將根據(jù)整個游戲的npc以及環(huán)境變化發(fā)展進行升級,有可能進化為智能主機。
第十點,關(guān)于人物。目前玩家可以感受到痛覺(只有5%),觸覺、視覺、聽覺、味覺、嗅覺(視頭盔而定)。升級之后,雖然以上的這些不變,但是增設(shè)了人體分泌系統(tǒng),比如之前的劉佳哭泣時有眼淚,這只是對玩家自身條件的一種分析結(jié)果,也就是玩家有哭的強烈念頭,那么系統(tǒng)將會根據(jù)這條指令產(chǎn)生眼淚以及相關(guān)表情。
但是升級之后,這些全將成為本能反應(yīng)。比如說流汗,當你遇到極度危險的狀況時,身體會本能地因驚嚇而流出冷汗;再比如,長時間奔跑會感到疲累,速度下降,力量下降,防御也隨之下降
同時,又出現(xiàn)一個新的屬性指標,那就是“疲勞度”。疲勞度越高,所能發(fā)揮的實力越低,這一點與饑餓度是完全一樣的。而且,疲勞度越高,饑餓度升高越快;反之,饑餓度越高,疲勞度升高也越快。
總之一句話,就是玩家的各種行為最大程度地接近現(xiàn)實中的各種人物生理以及心理反應(yīng),真正體現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的優(yōu)越性。
第十一點,也就是早就公布的即將開放的現(xiàn)實貨幣與虛擬貨幣的兌換系統(tǒng)。這個兌換系統(tǒng)是根據(jù)世界各種錢幣對黃金的兌換比例而確定的,所以兌換比例可能隨時變動。不過大概的兌換比例是100金幣=8.2人民幣,也就是說這一個月單單“龍虎軒”我就賺了大約8000多人民幣,這還不包括我的各種裝備材料。相信以后我擴大投資之后,“龍虎軒”的生意將會更加火爆。不過,游戲公司也是在摳門,人民幣兌換虛擬貨幣則需要收取5%的費用;同樣,虛擬貨幣兌換人民幣也需要收取5%費用,單單這兩項就可以讓游戲公司大賺。加上正式運行之后收取的游戲包月費用100人民幣,現(xiàn)在已經(jīng)有上億玩家進入游戲,那就是每個月至少100億人民幣的收入(考慮到各國消費水平不同,相應(yīng)的包月費用以及點卡價格也不同)。
所有這些變化都給人無比的欣喜,特別是第十和第十一這最后兩項,游戲?qū)@得更加真實,也將會吸引更多的玩家進入《雄霸天下》這個劃時代的虛擬現(xiàn)實游戲(當然也會吸引無數(shù)的有頭腦的商人進入游戲),我可以想像在不久的將來,《雄霸天下》將會稱霸整個游戲世界。
只可惜,官方網(wǎng)站只有大概的內(nèi)容簡介,沒有具體介紹,一句“請到時自己體會游戲升級帶來的驚喜以及樂趣”讓人郁悶不已。</br>