王不負(fù)在云潤里到處瞎逛。愛玩愛看就來看到有云潤的員工進(jìn)游戲,就過去問兩句。從初進(jìn)游戲的感官,到出于什么心態(tài)再進(jìn)游戲,都打聽個仔細(xì)。
云潤的員工們不禁愣。王不負(fù)那樣的人,手下人才濟(jì)濟(jì),就算要做玩家調(diào)查,也大可派人來做。怎么會像現(xiàn)在這樣到處亂跑,親自找人問東問西?
王不負(fù)會這個樣子,是因?yàn)樗o小游戲定的要求太復(fù)雜了。要吸引玩家經(jīng)常上線,就要讓游戲變得好玩。可又不能過頭,得讓玩家們無障礙地隨時退出。這些要求其實(shí)都自相矛盾的。
要是王不負(fù)只想賺利潤,那根本不用操這些有的沒的心思。但他除了賣座,還想要賺口碑、為正傳打底子、擴(kuò)展玩家群、改變大眾印象……在如今的環(huán)境里,談何容易?
所以王不負(fù)就要了解更多人在玩到這個游戲時的真實(shí)想法。看看有沒有再提高地方。
當(dāng)王不負(fù)在問的時候,每一個云潤員工先贊嘆前傳小游戲的質(zhì)量。王不負(fù)能看出來,他們不是在講恭維話,而是自內(nèi)心地、為王不負(fù)能做這么一個針對他們的小游戲而感到驚喜。他們也在問小游戲的劇情,對為什么一座古代中國城市會被獸人攻打而好奇得要命。小游戲里的伏筆實(shí)在是太多了,戰(zhàn)國時期的楚國武將、傳送陣,都很醒目。那些年輕些的員工們被勾起好奇心,都想要從王不負(fù)的嘴里套出只言片語,滿足自己的同時,順便也能在網(wǎng)上炫耀一下。
王不負(fù)笑而不答。問他們第一次退出游戲后,再進(jìn)入游戲的動機(jī)。答案就五花八門了。像在云潤的質(zhì)檢部。就有一位中層干部說,她進(jìn)游戲,只是想帶著“團(tuán)團(tuán)”晃兩圈,感覺壓力減輕了很多。
這個答案最出人意料,不過算不了數(shù)。像中層干部那樣事業(yè)家庭都很美滿、幻想自己有個女兒的玩家。不會很多。
王不負(fù)倒是從此知道了。有很多玩家會因?yàn)橛螒蛑幸恍┬〖?xì)節(jié),將游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,就算小游戲不刺激。不緊張,也會因?yàn)橄胍w驗(yàn)另一種截然不同的人生,而再次進(jìn)入小游戲。
《模擬人生》系列不就是因?yàn)檫@點(diǎn)么?沒有兇殘的敵人、沒有緊張的戰(zhàn)斗,但游戲世界就是可以給玩家一個截然不同的人生,所以才會讓他們投入進(jìn)去。隨著王不負(fù)問得越多。得到的答案也就越來越多。但匯總起來,云潤員工們都是因?yàn)樾∮螒蚴莻€與眾不同的世界,所以才會隔一會就進(jìn)去看看。
比如說他們想要像古越劍俠一樣,在危城之下,只身沖殺茫茫多的敵人。比如說防御塔射擊獸人,讓他們想起以前打《星際》時堵路口。
聽了那么多的意見,王不負(fù)的認(rèn)識反而統(tǒng)一了。想要讓玩家不停地進(jìn)入游戲。就要讓游戲要和玩家的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來。讓他們體驗(yàn)到只有在游戲中、只有在前傳小游戲里才會生的事情。讓他們感覺到,小游戲和現(xiàn)實(shí)有所共通,但比現(xiàn)實(shí)要完美得多。
這樣,就算前傳小游戲不刺激、不緊張,但是成為了玩家們的心靈寄托。所以游戲的生命力也會得到延長。
找一個共性……
王不負(fù)早就找好了。他在小游戲開頭用的“升級”小把戲,就是出于“升級就能提高”這個心理。只是他當(dāng)時只是將其當(dāng)成小手段,沒有太過重視。而現(xiàn)在,他決定將這個共性放大。
其實(shí)之前王不負(fù)就有此意識了。今天早上,他在進(jìn)入游戲的時候,因?yàn)橐粋€周末的累積,積攢了一大堆的靈魄。可以給防御塔升級好多次。但升級之后,只是數(shù)值生了變化,當(dāng)時王不負(fù)感覺不太夠味。
他在游戲開始用的小手段,也是數(shù)值變化,但那時是初見,印象沖擊非常強(qiáng)烈。可等玩了一個星期后,他對數(shù)值提升開始習(xí)以為常,就體驗(yàn)不到什么升級感了。
就好像加薪一樣。初入職場的人,第一次加薪肯定非常開心,只覺得天道酬勤、誠不欺我。但要是加薪的次數(shù)多了,而每次加薪只加個幾毛錢,就感覺沒什么意思了。
小游戲?yàn)榱搜娱L游戲壽命,每次升級的數(shù)值都很小。習(xí)慣之后,確實(shí)沒什么特別的。
王不負(fù)不可能改升級的數(shù)值。不然幾個月下來,攻擊59萬、……就太可笑了。他打算用改變防御塔的攻擊效果,以此增加升級感。
早就有經(jīng)典的游戲這么做了。比如說《雷電》系列。王不負(fù)第一次玩《雷電》的時候,還是用黑白的“game波y”。他操作的小飛機(jī)一開始只是射小方塊狀的子彈,打掉幾個敵人后,就有一個彈藥包可以去吃。吃完以后,小飛機(jī)打出來的子彈就集密了一些,好像根鞭子一樣。
等彈藥包吃得越來越多后,小飛機(jī)的子彈也變得越來越華麗。最后打出來的子彈成了一根手指粗的激光,比小飛機(jī)本身還要粗了。
除了視覺的升級,還有威力的提升也很明顯。等有了那么粗的激光后,除了變強(qiáng)的新敵人,還會冒出來前面幾關(guān)的敵人,那些敵人以前要吃好幾顆子彈的,升級后卻碰到就死。
不管是最直觀的視覺,還是殺傷效率,《雷電》里的小飛機(jī),都能讓玩家感覺到翻天覆地的升級。
《雷電》能夠成為經(jīng)典,和玩家能在游戲中體驗(yàn)到巨大的升級感不無關(guān)系。此外,還有很多游戲都采用了類似的元素。比如說《魔獸3》,英雄就能撿起改變彈道視覺效果的裝備。
前傳小游戲中也要這樣。王不負(fù)在心中想。比方說,玩家們升級了弓箭塔后,每過幾級,射出來箭矢就要有所形變。讓玩家們感覺到,他們的防御塔確實(shí)升了級。升級后和升級前變得不一樣了。
王不負(fù)回到何輕煙的辦公室,找她借了紙筆,然后畫了起來。他也沒練過繪畫,其實(shí)就是搞一個樣子。
防御塔有三種基礎(chǔ)升級。不可能都對形狀造成改變。王不負(fù)打算,只有升級了“攻擊”之后,彈道才會出現(xiàn)變化。
拿弓箭塔來說。最開始的攻擊是一根針的摸樣,畫一條短短的線就行。將弓箭塔升到五級之后,就出現(xiàn)了第一次變化。線的后面多了兩個尾巴。代表弓箭塔在升級之后,采用新彈藥,在普通的箭支上安上了羽翼。
等到了十級,箭支上的羽翼就豐滿了些。到了十五級,出現(xiàn)了小小的箭頭。到了二十級,箭頭變得尖了……
每五級改變一次形態(tài),到五十級的時候,弓箭塔射出來的就是支細(xì)節(jié)很豐富的箭矢了。
然后到五十五級的時候,將箭矢上的細(xì)節(jié)全部抹掉,重新變回粗一點(diǎn)的線條。這樣一直到一百級時,就又變成了大一些的、有著豐富細(xì)節(jié)的箭矢了。
如此設(shè)定也不難理解。開始時是弓箭手射箭。到五十五級的時候,就變成了一臺弩車射弩箭了。
就這樣一直循環(huán)……王不負(fù)算了下,可以這樣一直搞到大概三百級,之后就會因?yàn)榧副确烙€大,變得荒謬起來。而玩家要升到三百級,起碼也要個四五年。這段時間里,玩家們將體驗(yàn)到多達(dá)六十次的直觀視覺改變。
而這六十次還只是一座防御塔呢。城墻上總共可以擺上十座防御塔。相乘之后,就是六百次視覺升級了。
一次視覺變化,是建筑在五次數(shù)值提升的基礎(chǔ)上。有視覺變化強(qiáng)調(diào)升級的改變,玩家對于數(shù)值提升也能加深印象。于是,小游戲中的升級連續(xù)不斷,基本上每天上線都有小升級。每個星期都大升級。
王不負(fù)覺得,對小游戲的目標(biāo)人群來說,這樣集密而且時刻保持新鮮的升級感,是現(xiàn)實(shí)中可望不可即的。那些白領(lǐng)在現(xiàn)實(shí)中,可能工作了三四年,都看不到升職希望。小游戲正好能投其所好。
何輕煙時不時地去看王不負(fù)。這男的真有意思,一點(diǎn)也不嫌生,往云潤的總裁辦公室里的沙上一坐,就把這里當(dāng)成他的地方了。
何輕煙在這里接待過不少企業(yè)家,談了很多個生意,但從未見過王不負(fù)這樣不拿自己當(dāng)外人的。她有些不可思議。
是不是他真沒拿自己當(dāng)外人?何輕煙看了看仙仙,頓時就想岔了。
她好奇起來,自己的工作也不做了,走過去看王不負(fù)在干什么。然后就看見紙上從線變成箭矢的樣子。
這都是什么啊?何輕煙不可思議,他這樣的人,想的不應(yīng)該是公司戰(zhàn)略,人事構(gòu)成,公共關(guān)系這些東西么?要是王不負(fù)在紙上推演什么小游戲以后的用戶量,何輕煙還能接受。但怎么也想不到,王不負(fù)居然還有心思去畫這種東西呢?
她看看專心致志的王不負(fù),再看看紙上兒戲一樣的設(shè)計(jì)。何輕煙嘆了口氣。他真是太特別了。但要是他不特別,一直隨波逐流的話,何輕煙當(dāng)初也不會高看他。
大概何輕煙內(nèi)心深處,也希望成為王不負(fù)那樣的人吧,能隨心所欲地去做想做的事情。)
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