王不負(fù)記得,曾經(jīng)由于《傳奇》的日進(jìn)斗金,讓無(wú)數(shù)人紅了眼睛。很多人看了兩眼《傳奇》,覺(jué)得就產(chǎn)品來(lái)講不過(guò)如此。然后“盛大賺得,我就賺不得么”?
反正韓國(guó)近在咫尺。飛過(guò)去挑一個(gè)游戲,花點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)個(gè)一兩年的代理權(quán),甚至被忽悠得直接大價(jià)錢(qián)買(mǎi)斷,輕輕松松手上就有了“精品大作”了。
那些商人甩錢(qián)甩得那么豪氣,都是有了不少身家、想要轉(zhuǎn)行的富豪。他們有地方政府的關(guān)系,什么證件都不用申請(qǐng),租個(gè)服務(wù)器就能開(kāi)始“內(nèi)測(cè)”了。
于是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)開(kāi)始野蠻生長(zhǎng)。在此趨勢(shì)下,就連目標(biāo)軟件也不得不轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)網(wǎng)游……
除了這些大局勢(shì),王不負(fù)也有個(gè)人的感受。他可是被好幾款只開(kāi)一月的網(wǎng)游給坑得結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)。現(xiàn)在回想起來(lái),那些網(wǎng)游都好像用同一個(gè)模子套出來(lái)的,劇情稀少,怪物超強(qiáng),升級(jí)緩慢,爆率極低。
王不負(fù)回想那些,知道危險(xiǎn)。但看面前這位扶持游戲的韓國(guó)政府人員,心里其實(shí)沒(méi)什么太過(guò)擔(dān)憂(yōu)的情緒。
韓國(guó)網(wǎng)游的風(fēng)潮,是由《傳奇》引爆的。因緣際會(huì)也好,迎合市場(chǎng)也好,反正是這款韓國(guó)網(wǎng)游砸下了最后一記鎬頭,掘開(kāi)了中國(guó)游戲市場(chǎng)頂上的“凍土”,挖到了金礦。自然有大量跟風(fēng)者云集而上。
現(xiàn)在可不同了。那層凍土,是被王不負(fù)用《狂潮》、《我的抗日》那樣的游戲所掘開(kāi)來(lái)的。進(jìn)入的門(mén)檻極高,那些老板們。都在跟風(fēng)投資單機(jī)游戲制作團(tuán)隊(duì)了。申請(qǐng)進(jìn)入游戲盒的游戲越來(lái)越多,就是證明。
只要看上去沒(méi)有利益可圖,就沒(méi)有帶路黨,韓國(guó)網(wǎng)游也就無(wú)法蜂擁進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
王不負(fù)看著眼前的“黃部長(zhǎng)”,呵呵笑道:“你好,我個(gè)人不太喜歡韓國(guó)式的網(wǎng)絡(luò)游戲。不過(guò)我祝愿你們能制作更多的網(wǎng)游。在國(guó)際市場(chǎng)上獲得長(zhǎng)足進(jìn)步。”
王不負(fù)的祝愿,當(dāng)然并非出自好意。韓國(guó)的市場(chǎng)太小了,就算玩家再狂熱,也消費(fèi)不了那么多游戲。韓國(guó)人做的游戲越多,尋求市場(chǎng)的壓力就越大。一旦產(chǎn)能過(guò)度剩余。市場(chǎng)就會(huì)崩潰。這是很容易懂的事情。
韓國(guó)游戲最大傾銷(xiāo)地就是中國(guó)。王不負(fù)只要看好國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。沒(méi)幾年就有大樂(lè)子可看了。
黃部長(zhǎng)被王不負(fù)拒絕以后,臉色有些窘迫,卻還想再?lài)L試一下:“請(qǐng)你再聽(tīng)我介紹一下。我們大韓民國(guó)有一千五百家游戲開(kāi)發(fā)公司,制作的游戲多種多樣。題材從體育競(jìng)技。到音樂(lè)跳舞。應(yīng)有盡有。一定有幾款適合中國(guó)人的喜好!”
面對(duì)冷淡的王不負(fù),就連黃部長(zhǎng)也要推起笑臉。王不負(fù)搞的青瓷科技,成立一年。就獲得了一點(diǎn)二億美元的營(yíng)收。這成績(jī)?nèi)羰悄玫焦韫鹊让绹?guó)的創(chuàng)業(yè)圣地,并不稀奇,有很多初創(chuàng)公司都能達(dá)到甚至遠(yuǎn)超這個(gè)數(shù)字。
但是,王不負(fù)可是在中國(guó)獲得這等成就的。如果能夠拉攏王不負(fù),促成大量韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),不僅對(duì)于整個(gè)國(guó)家來(lái)說(shuō)是件好事。黃部長(zhǎng)自己也能得到相當(dāng)分量的政績(jī)。
黃部長(zhǎng)想得很好,可王不負(fù)哪里如他所愿?王不負(fù)搖搖頭,直接繞過(guò)去,“借過(guò),我還想?yún)⒂^一下后面的幾個(gè)展位。”
頓時(shí),黃部長(zhǎng)的臉就陰了。在他眼里,王不負(fù)終歸只是個(gè)游戲商人而已,而他則是韓國(guó)政府為了促進(jìn)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展、專(zhuān)門(mén)委派管理游戲的一位部長(zhǎng)。成天面對(duì)各種韓國(guó)廠商的阿諛?lè)畛校睦锬苁艿昧送醪回?fù)這種不當(dāng)回事的態(tài)度?
“沒(méi)有了你們,我不信韓國(guó)游戲還進(jìn)不了中國(guó)市場(chǎng)!”韓國(guó)人用韓語(yǔ)自言自語(yǔ),然后陰沉著臉,在心里想著主意。
對(duì)于這位部長(zhǎng)來(lái)說(shuō),帶領(lǐng)韓國(guó)游戲攻入中國(guó)市場(chǎng),是一個(gè)寫(xiě)在日程表上的工作。沒(méi)有人比韓國(guó)政府更清楚,一旦無(wú)法找到市場(chǎng),那些韓國(guó)的游戲公司將會(huì)面臨什么。
韓國(guó)游戲?qū)γ绹?guó)出口的業(yè)績(jī)不佳、增長(zhǎng)量更是看不到希望。這是很自然的事情,美國(guó)的玩家,從小就有很多可選擇的娛樂(lè)方式。讓他們周末選擇在家打游戲,而不是出去釣魚(yú),肯定需要在游戲中做進(jìn)去大量好玩的樂(lè)趣。
可韓國(guó)游戲如何能提供那么多的體驗(yàn)?畢竟是新興產(chǎn)業(yè),從業(yè)者都是才入行的新手,少有累積深厚的大師人物。做那種模板統(tǒng)一的游戲還行,要像日本游戲那樣,設(shè)計(jì)出千奇百怪的玩法,就強(qiáng)人所難了。
歐洲市場(chǎng)也很坑人。前段時(shí)間,在這位部長(zhǎng)的幫助下,《傳奇》進(jìn)入了意大利市場(chǎng),結(jié)果轉(zhuǎn)眼之間,源代碼就泄露了出去,丟了大臉。
視線在地球儀上轉(zhuǎn)了一圈,所有韓國(guó)人都有了共識(shí)。最有希望撐住韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的海外大市場(chǎng),肯定位于中國(guó)。
王不負(fù)不愿意搭理韓國(guó)游戲,可不代表韓國(guó)人就沒(méi)有辦法了。那部長(zhǎng)嘀嘀咕咕地罵了幾句,然后回到韓國(guó)的展位,和參展的三十家韓國(guó)廠商一一談話。尋找中國(guó)代理商的工作,必須立刻開(kāi)始。
規(guī)模稍小的廠商唯唯諾諾,束手聽(tīng)著訓(xùn)話。大廠商則開(kāi)口問(wèn):“難道要我們?nèi)ブ袊?guó)找代理人么?”
“我打算,回國(guó)以后和幾位議員談?wù)劇?zhēng)取能夠在中國(guó)成立專(zhuān)門(mén)的辦事處,你們可以派人進(jìn)駐那里,直接在中國(guó)推銷(xiāo)我們的游戲!”黃部長(zhǎng)說(shuō)道。除了想要獲取政績(jī),他的內(nèi)心里也有想要報(bào)復(fù)的念頭。
今天王不負(fù)看不上韓國(guó)游戲,甩臉色是吧?以后就讓你哭著求著代理韓國(guó)游戲!
聞黃部長(zhǎng)所言,大廠商的員工都喜笑顏開(kāi)。誰(shuí)會(huì)擔(dān)心政府的扶持力度太大了呢?這個(gè)廠商能夠有今天,離不開(kāi)韓國(guó)政府的幫助,如果部長(zhǎng)能說(shuō)動(dòng)議員們,再加大政府的扶持力度,可絕對(duì)是好事一件啊!
立刻大廠商的頭頭就點(diǎn)頭哈腰道:“黃部長(zhǎng),您這么想著我們,真是太辛苦了。晚上我來(lái)請(qǐng)客,我們?nèi)L嘗洛杉磯最好的牛排吧!”
……
王不負(fù)繞過(guò)了韓國(guó)廠商,繼續(xù)參觀,尋找著合適的、或者有潛力的游戲。
當(dāng)他來(lái)到瑞典的“paradox互動(dòng)”展位時(shí),眼前一亮。這不是大名鼎鼎的p社么!
p社這次展出的游戲,包括《歐陸風(fēng)云2》的資料片、開(kāi)始研發(fā)的《鋼鐵雄心》,還有所代理的許多北歐游戲工作室的游戲。王不負(fù)在南江沒(méi)事打兩盤(pán)的《騎馬與砍殺》,就是這家公司過(guò)幾年后代理的。
王不負(fù)沒(méi)想到,居然能在e3上,看到被譽(yù)為“p社四萌”的其中兩大萌貨。立刻忍不住心中洶涌的愛(ài)意,當(dāng)下就決定下來(lái),要代理這兩款游戲進(jìn)入中國(guó)。
北歐的游戲向來(lái)有著奇特的視角。因?yàn)檫h(yuǎn)離世界,北歐人對(duì)近代歷史的視角更加中立,也更加客觀,十分冷靜地用游戲反應(yīng)著歷史事件。不會(huì)做出像《我的抗日》這樣,滿(mǎn)懷個(gè)人感情的游戲。這是p社游戲最獨(dú)特的魅力。
游戲樂(lè)趣因人而異。p社出品的游戲通常上手很難,死活學(xué)不會(huì)的大有人在。一旦學(xué)會(huì)了,那么很快就會(huì)沉浸其中。
玩法也很多樣。p社的游戲,都允許玩家肆意修改各種參數(shù)。
玩家亂改一通,可以輕易弄出好像裝備了高達(dá)的部隊(duì),然后橫掃諸國(guó)。
多人模式也很有趣。像是《鋼鐵雄心3》這樣的游戲,極其適合多人對(duì)戰(zhàn)。不管是單挑,還是兩兩對(duì)戰(zhàn),都很刺激。
單挑的話,一個(gè)玩家控制德國(guó)、一個(gè)玩家控制蘇聯(lián)。經(jīng)過(guò)前期的準(zhǔn)備之后,兩個(gè)玩家可以操控著當(dāng)時(shí)兩大陸地最強(qiáng)國(guó),操控著幾百萬(wàn)大軍相互碰撞。
不僅可以操作軍團(tuán)戰(zhàn)斗,更可貴的是,還有戰(zhàn)略、外交上的較量。
比如說(shuō),玩家可以在前線膠著時(shí),讓德國(guó)宣戰(zhàn)南斯拉夫,繞道直插對(duì)手蘇聯(lián)大軍的側(cè)翼。但因此電腦ai就會(huì)讓英國(guó)宣戰(zhàn)德國(guó),玩家不得不兩線作戰(zhàn)。由此可見(jiàn),p社確實(shí)將推演這個(gè)玩法做到了極致。
若是玩家四人對(duì)戰(zhàn)的話,變數(shù)就更多了。蘇德英日,四國(guó)分成兩個(gè)陣營(yíng),實(shí)力大致對(duì)等。玩起來(lái)也很刺激。
由于操作難度的問(wèn)題,這樣的游戲就算能夠合法進(jìn)入中國(guó),也無(wú)法大紅大紫。但王不負(fù)看重的,是這游戲的深度所帶來(lái)的用戶(hù)粘性。
他試玩了《歐陸風(fēng)云2》之后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有多人模式,說(shuō)道:“如果你們?cè)敢獾脑挘铱梢源砟銈兊挠螒颉5牵詈迷谄渲屑尤攵嗳藢?duì)戰(zhàn)的功能。我的游戲盒中,最核心的功能就是給游戲提供對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)。”
現(xiàn)在聯(lián)機(jī)游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲是大趨勢(shì),但真要制作聯(lián)網(wǎng)功能,需要錢(qián)啊!幾個(gè)瑞典人互相對(duì)視,不知道說(shuō)什么好。
王不負(fù)開(kāi)口道:“你們開(kāi)始制作的《鋼鐵雄心》,打算加入多人模式么?”
一位大胡子瑞典人搖頭,“抱歉,受限于研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和資金的問(wèn)題,這個(gè)功能我們暫時(shí)無(wú)法添加進(jìn)入……”
“這樣。”王不負(fù)想了想,遞去了名片:“等到e3結(jié)束后,你們可以把《鋼鐵雄心》的一些介紹發(fā)給我,并且計(jì)算一個(gè)制作多人模式需要多少資金的報(bào)價(jià)。如果這個(gè)游戲讓我心動(dòng),那么我會(huì)出錢(qián),委托你們制作專(zhuān)屬于游戲盒的多人版本。你看如何?”(未完待續(xù)。。)
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